消费者权益日 网游服务是发展的关键

内容速读:

  对于企业而言,一件产品只是他的几万分或几十万分之一。但对用户来说却是他们的100%。存在利润的地方就会出现黑幕,出现侵权,没有哪个产业的消费者都能达到利益不被侵犯。服务做不好,损失的不单单是客户,还有企业的未来。种种迹象表明我们在向一条良性循环的方向前行着。也正因为此,抓牢服务显得尤为重要。  现在几乎没有哪种网游没外挂了。  而私服就更让厂商郁闷了。

  对于企业而言,一件产品只是他的几万分或几十万分之一。但对用户来说却是他们的100%。存在利润的地方就会出现黑幕,出现侵权,没有哪个产业的消费者都能达到利益不被侵犯。服务做不好,损失的不单单是客户,还有企业的未来。315年年都在倡导维权,各地区的维权组织活动频繁,国内的市场环境也一年好过一年。种种迹象表明我们在向一条良性循环的方向前行着。作为一个年轻的行业,游戏界的产业规则并不健全,这意味着在产业链中存在着很多的空隙,并且可以让人从中渔利。也正因为此,抓牢服务显得尤为重要。

  外挂、私服--网游的寄生虫

  现在几乎没有哪种网游没外挂了。挂机的,无敌的,刷钱的·前两天,笔者跑到前阵子玩的冒险岛看了一下,几乎全是外挂!让人兴趣大失。对于许多网络游戏来说,外挂造成的打击是毁灭性的,对玩家积极性的打击亦然。辛辛苦苦一步一步打怪升级,第二天却发现,身边什么都没做,仅挂了一晚上外挂的朋友轻轻松松的就比自己高出好几级。真是士可忍,孰不可忍。所有网游都面临这样的情况,还有多少玩家支持下去呢?大家只好都用外挂。什么中华外挂网、网络外挂门户网……外挂的网站林林总总,让人非常无奈。自古以来,游戏厂商和外挂的斗争就从来没有停止过。这阵子金山的封神榜打击外挂做的也是轰轰烈烈,群众呼声很大。

  而私服就更让厂商郁闷了。据一起乐乐的厂商说,他们的某款新游戏,自己还没开始收费,私服就先收上了,非常猖狂。由于司法上的难以定夺和私服的隐蔽性。游戏厂商们饱受其害又求救无门。去年年底,为了使私服对自己的打击减到最小。宝德公司无奈中让出部分利益,提出对私服进行“招安”,采用 “分服务器运营”制。任何人都可以通过支付一定的租金,获得公司所提供的服务器使用权和单组游戏的运营权,而租用者可以从公司的点卡收入中,按照一定的比例获得分成。只需要专心运用自身的优势和资源来提高“自己的”服务器的在线人数,就可以获得更多的收益。但效果显然不是很明显。

  也有的厂家从游戏上下功夫。对于现在正在流行前沿的魔兽世界来说,等级六十就到顶了,而且练级方式比较复杂。除钓鱼以外基本上很难挂机(现在钓鱼也被修改了),给外挂造成了一定难度。但是据业内资深人士透露,外挂其实非常容易实现,只不过是数据包的传递。尽管魔兽世界中机械性活动不多,但对于行家来说,外挂还是很容易实现的。

  足以见得,没有一个可靠有力的方法,仅靠厂家自身打游击战,效果是很低的。而且,由于大面积的使用私服或者外挂,国内的玩家们普遍形成了这样一种不好的风气。虽然说厂商和消费者永远不可能站在同样的立场上,但是如果永远不为对方考虑,结果只能是一方败退,历史证明,这通常都是玩家。对于厂商来说,面对使用了此类作弊工具的玩家,单纯的删号、封号不但不能解决问题,还会打击玩家对游戏的热情,实在是得不偿失。

  别拿消费者的钱不当钱

  据央视国际消息,中国消费者协会今年3月10日发布首个网络游戏消费警示,公布了网络游戏消费领域中目前存在的五大问题。这五大问题分别是:格式合同中存在不合理条款;点卡余额问题;点卡过期问题;消费者隐私问题;信息不对称问题。

  由于目前我国游戏玩家的年龄普遍偏轻,他们大都是没有什么经济收入的学生族。因此,这其中的点卡余额问题就显得尤为严重。消费者在使用网络游戏时,通常要向网络游戏的运营商购买点卡,以保证游戏时间。但当消费者停止使用游戏时,点卡中剩余的部分均不退还。而绝大多数消费者在购买时并不知道这个信息。据法律界人士表示,这直接侵犯了消费者在网络游戏消费领域的知情权和选择权。

  大家也一定还记得最近一段时间频频发生的虚拟物品纠纷案。其中比较著名的一起就是龙纹剑失踪案。04年11月初,何先生在不断上网玩某网络游戏的过程中,逐渐积累了1亿4千万的游戏币,并向区内其他玩家购买了龙纹剑一把。由于工作较忙,等到何先生2003年11月中旬再次上线时,却发现他的这把剑无故失踪了。多方查找咨询后,何先生得知这把剑是被游戏商删除了。

  为获得买剑的巨额游戏币,何先生买了上千元的游戏点卡,付出了很多网费,还有辛劳和智慧,所有这些,怎么就这样被游戏运营商一删了之呢?剑,是在游戏中正当存在的交易系统里交易所取得的。所支付的游戏币,也是购买了游戏点卡进行消费后积累而来的,因此,他的交易行为是应该受到法律和运营商的保护啊。

  2003年,第一起虚拟物品争议案件以玩家胜告终。但这并不意味着以后所有类似的案例都可以依此判决。这个被匡在各种条条框框中的案例并不能说明很多问题。在目前立法不能完善的情况下,全面维护消费者的利益还是有很多的路要走。但由于网络游戏慢慢脱离了“电子海洛因”的历史,地位也因为对经济发展的推动而越来越重要,越来越多的人对网络立法提出了更高的要求。今年3月的全国人大会议上,就有不少代表提出了网络立法的议案,这对我们广大的游戏玩家来说都是一个福音。 

  总而言之,产业初期,是拼质量的时候。就像新中国初期的产品,永久牌自行车骑几十年也不会坏。随后,是拼产品的时候,不但要有质量,还要美观实用,最好还有多种功能。而等到产业发展到一定程度,就到了拼服务的时候。就像现在的电器市场,功能都差不多,价格,外观也相当。这时候消费者们在挑选时则大多会选择大厂家的产品,不为别的,就为了优良的售后服务。

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