国内网游虚拟财产半年消费额达40亿元

内容速读:

  商报讯 昨天出炉的互联网统计报告显示,国内网民半年内购买网络游戏虚拟物品的平均消费总额为178元,而玩网络游戏的网民比例目前已。以此计算,国内的网络游戏虚拟资产市场半年的消费额可达40亿元。  中国互联网络信息中心统计显示,随着国内网民总数的快速增长,网上购物大军也在持续增加。  CNNIC有关负责人告诉记者,如果以半年内上网购物超过4次的人界定为“网上购物常客”,那这部分网民的比例已占网民总数的47.6%。

  网民虚拟财产半年高达40亿

  网上购物金额已达100亿元

  商报讯 (记者 李卉) 昨天出炉的互联网统计报告显示,国内网民半年内购买网络游戏虚拟物品(装备、武器、身份等)的平均消费总额为178元,而玩网络游戏的网民比例目前已

达到23.4%。以此计算,国内的网络游戏虚拟资产市场半年的消费额可达40亿元。

  中国互联网络信息中心(CNNIC)统计显示,随着国内网民总数的快速增长,网上购物大军也在持续增加。目前1亿网民中有20%以上的人有网上购物经历,网上购物人数达到2000万人,而网民半年内的累计网上购物金额已达到100亿元。

  CNNIC有关负责人告诉记者,如果以半年内上网购物超过4次的人界定为“网上购物常客”,那这部分网民的比例已占网民总数的47.6%。在购物的网民中,分别有超过15%的人在网上购买过服装和生活家庭用品,而网民半年内在网上购买的手机数量则在300万部以上。这表明我国的B2C市场已从书刊、影像制品及电脑数码产品为主,开始向多元化消费市场发展。

  另据记者了解,仅半数网民进行网络购物的原因是“购买本地没有的商品”,这意味着开展全国性网上售货服务,以及建立全国范围的物品配送系统将成为商家新的市场契机。

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