政府捧场成交不足十万 虚拟交易见光记
内容速读:
10月30日上午9点,成都百脑汇电脑城五楼一隅,成都虚拟财产交易会在此正式开幕。 作为2004年成都电脑节的一环,这是在没有任何立法的前提下,有关政府部门表态认可并支持的第一次虚拟物品交易。 国内虚拟物品交易市场庞大,但长期以来一直潜行地下,难见阳光。
10月30日上午9点,成都百脑汇电脑城五楼一隅,成都虚拟财产交易会在此正式开幕。作为2004年成都电脑节的一环,这是在没有任何立法的前提下,有关政府部门表态认可并支持的第一次虚拟物品交易。
虚拟交易“阳光化”
国内虚拟物品交易市场庞大,但长期以来一直潜行地下,难见阳光。
“由于没有法律的保护及约束,这个产业的平衡目前只能完全依靠市场的自我调节和玩家间的相互信用来保障,所以整个市场无法形成良好的循环机制。”成都合泰律师事务所张强律师说。
同样因为这个原因,此前国内没有政府部门愿意吃下这只螃蟹。
“我们也是下了很大的决心,才决定做这个事情。”成都市武侯区科技局副局长谢存亮说。
然而,私下非常平常的虚拟物品交易一经公开化运作,很多问题就迎面而来。
“一个简单的问题是纳税。一般说来,因为没有法律监管和约束,几乎所有的网络虚拟交易都是自发的,政府没有也根本不可能参与,自然也无法进行保护和缴税。”一位成都交易者说,“但如果公开交易,那么这样的交易纳不纳税,或者怎么纳税,这些问题现在都还没有办法解决。”
“准备这项活动时,成都电脑节组委会曾专门到成都市工商局查询了相关政策,结果找不到一条相关文件,这令我们很头疼。”谢存亮说。
面对诸如此类的问题,虽然运作方是企业,但当地政府已经成为交易会的实际协调人。
最终的运作方案是,工商、税务部门同意设立这一交易会,三家企业在成都百脑汇电脑城设立一个交易区域,玩家(或机构)在报名后进入交易区,通过电脑在网讯公司提供的网络平台上交易,三家企业为交易者提供第三方担保。在税额等方面,由于没有法律规定,所以没有对成交玩家的交易金额征税。
团购者寥寥
事实上,虚拟物品交易的庞大市场和产业化发展速度已经越来越惊人。
《2003年度中国游戏产业报告》显示,2003年我国网络游戏出版市场的实际销售收入已达13.2亿元。
但出乎主办方的意料之外,当地政府这一痛下决心的尝试行为并未如意想中的应者云集。
按照主办方的计划,此次交易会从10月30日延续到11月3日,结束后再进行交易数据统计。据电脑节组委会预测,参与或观看此次虚拟财产交易会的人数可能达到2-3千人/日。然而,据透露,整个交易会期间,一共只有不到1000人参与交易,而成交金额更不足十万元。
“交易量低有很多原因,是目前国内网络游戏很多,而且不同服务器之间不能交易,所以很多玩家想买卖虚拟物品,但是找不到对应的卖方或买方,所以无法成功交易。”一玩家说。
另一个重要的原因是,除了个人玩家外,根本没有大规模的机构参与交易,只有一些个人玩家进行交易,国内提供虚拟物品交易平台的企业也全都没有参与。
“在这之前,我们曾经力邀国内主流电子商务网商及网络游戏商参加。”电脑节组委会工作人员透露,“但现在看来个人玩家来交易的很多,但团购型的交易者几乎没有。”
“很多北京和成都等地的虚拟物品交易商都到交易会现场了解情况,并和我们交流,但都没有自己参与。”有关负责人透露。