网络游戏市场付费用户 将会增长48.76%
内容速读:
日前,易观国际发布报告称,2004年互联网游戏用户规模达到2400万,其中付费用户达到1210万,占整体用户数的50.4%。由于网络游戏用户粘性较高,这部分用户的流失率相对比其他互联网增值服务较低。2005年中国互联网游戏市场付费用户规模将达到1800万,同比增长48.76%。
日前,易观国际发布报告称,2004年互联网游戏用户规模达到2400万,其中付费用户达到1210万,占整体用户数的50.4%。由于网络游戏用户粘性较高,这部分用户的流失率相对比其他互联网增值服务较低。另一方面,随着时间的推移,随着新用户的加入,易观预测,2005年中国互联网游戏市场规模将达到3320万,同比增长38.3%。2005年中国互联网游戏市场付费用户规模将达到1800万,同比增长48.76%。