网游免费模式遭遇瓶颈 市场急需新模式
网游的免费模式已进入了瓶颈,新的革新重点是向非付费玩家全面倾斜。Riot Games的《英雄联盟》已凭借此利器成为全球第一网游。国内的《神武》则是免费网游的另一个标准案例,它是如何在玩家可以不进行任何付费的情况下建立一个完善的游戏生态的?
免费时代
第一款免费网游《热血江湖》在2005年问世,正当业界还在质疑其能否赚钱之时,如日中天的《热血传奇》也紧随其后,宣布全服免费,正式拉开了免费游戏的大幕。
2007年11月1月,巨人网络凭借《征途》这一款游戏就在纽交所上市,这也象征着“免费游戏”的商业模式已成熟。

【 “免费游戏”商业模式成熟】
免费网游的推出,其初衷是为了吸引更多的新用户,鼓励他们进来尝试游戏。但随之而来的,免费网游马上就露出了自己的獠牙——在这些免费游戏里,玩家们发现,各种能影响人物属性的坐骑、道具开始成为商城的独占品,等到各种宝箱、强化道具,甚至是经验、游戏币充斥游戏商城的时候,“免费游戏”已经褪下了“免费”的假面,成为了烧钱的代名词。在很多免费游戏中,充值没到六位数你都不好意思和别人打招呼。
纵观免费时代八年来的历史,“免费”模式和玩家之间最大的矛盾,在于资本的逐利性令免费模式下的产品制作越来越投机,从短平快中洗出高富帅的付费玩家即可。而那些非人民币玩家,则弃之如敝履。
公平免费 神武联盟
非人民币游戏玩家的需求是什么?很简单,一个是优良的游戏体验,一个是张麻子在鹅城强调了无数次的公平。
“狂欢”不是生活,不断向深挖掘玩家消费欲望的游戏总难持久。一个能够日久弥坚的游戏,最终留住用户的除了“成就感”,还有用户“归属于此”的生态。
让我们将目光转向国外,2009年,一家不见经传的小公司Riot Games正筹备研发一款类Dota网游,他们的理念很简单,就是专注做好游戏,做大多数人都能玩的游戏,玩家甚至能在游戏中不花一分钱也能玩得痛快淋漓 ——这款在商业逻辑上“2到无穷大”的网游就是如今全世界“牛到无穷大”的《英雄联盟》。

【 “牛到无穷大”的《英雄联盟》】
而在国内,也有这样一款同样特立独行的游戏,这就是多益网络的《神武》。《神武》是由多益网络自主研发的最新免费回合制网络游戏,其制作团队囊括了国内网络游戏开发团队中一批“最懂回合”的游戏制作人。
从游戏内一开始就能够获得可以直接用到80级的新手萌宠,到游戏的道具都可以用游戏内获取的神武币购买、装备道具绑定系统等一系列相关设定,《神武》全力贴心照顾非人民币玩家。

【《神武》新手萌宠小昕用到80级也不落后】
优良的品质加上公平免费原则,《神武》也确实聚集了相当火爆的人气。据记者测算,《神武》的服务器数量已达73组,按均服7500人计算,在线数值已突破50万。《神武》是近两年来唯一一款获取成功的回合制网游,也成为了网易《梦幻西游》最大的竞争对手。
“和当年的《传奇》免费不同,《梦幻西游》作为一款已运营十年的回合制游戏,若贸然跟风加入免费大战,除去经济利益上的巨大损失不谈,在游戏构架、游戏玩法上也需重造。即使丁磊愿意冒险,华尔街也难以容忍网易拿《梦幻西游》这种年入20亿人民币的核心产品冒巨大风险的做法。”某位接近网易的游戏行业资深人士评价道。