新兴网游公司多元化路线引领网游行业新增长

内容速读:

据《2009年中国游戏产业报告》的数据表明,目前国内网游市场拥有6587万基础受众,较08年增长33.46%,其中付费用户数高达3715万。业内分析认为,中国网游研发力量只有在研发和运营环节更符合大众的主流价值观,同时满足新老用户的需求,才能在终端用户争夺中占据先手。

    2009年世界经济在经历退潮期后出现回暖迹象,人们普遍拥有了更多的富余时间去享受生活,这也为网游行业作为新兴娱乐方式的纳新提供了有利契机。据《2009年中国游戏产业报告》的数据表明,目前国内网游市场拥有6587万基础受众,较08年增长33.46%,其中付费用户数高达3715万。

  中国游戏产业在走过十年初期发展后,一方面,通过游戏体验吸引了喜爱网游的固有用户,目前多数用户都有1款,甚至多款网游的经历,形成了对网游品质的判定标准,在选择新游戏时更加挑剔;另一方面,大量的新用户涌入,偏爱虚拟互动社区,与现实生活的协同,导致相对多元的泛娱乐化需求。业内分析认为,中国网游研发力量只有在研发和运营环节更符合大众的主流价值观,同时满足新老用户的需求,才能在终端用户争夺中占据先手。

  扩大网游受众群体是成为市场新趋势

  网络游戏被称为第九大艺术,集文化和商品属性于一身。但纵观过去几年中国网游市场的发展,用户扩张仍局限于单机用户的转化,和已有网游用户的挖掘,可以说包容性的承载力尚未激活。但网游作为文化消费品受众源是无穷的,因此扩大受众群体,让更多的人了解网游魅力,增加体验机会成为必要的扩张途径。

  首先,在同竞门槛日益提高的今天,扩大受众群体为新游戏的发展提供了思考方向,在研发创新中采取文化与游戏相结合的模式,不仅丰富了题材来源,也拓展新的市场渠道,玩家以及潜在玩家的接触面积更为广阔。麒麟游戏CEO尚进指出,民族网游在研发环节深度挖掘传统文化精髓,可以完成更多非网游用户向网游用户的转化。

  其次,在立项研发阶段更多的考虑用户需求,才能够使产品在市场竞争中活跃起来,博得多数用户的认同。麒麟游戏首款自主研发产品《成吉思汗》在09年游戏产业年会上获得“最受欢迎网络游戏”和“最受欢迎民族网游”两项大奖,充分证明弘扬民族文化可实现产品的成功。新兴网游公司通过一款精品产品抢占市场份额拓展生存空间,有望在未来重新划分中国游戏产业的格局。

  第三代网游公司为大众用户带来新选择

  网游产业属于非物质产出的服务行业,满足玩家心理预期是生存之本。目前,国产网游已把控了87%以上的终端市场,说明利用中国文化作为背景可以起到良好的辨识效果,比如曾一度泛滥的三国武侠题材,也是基于中国本土用户的传统情结所致。但是,中华五千年历史文明源远流长,优秀素材不胜枚举,因此利用科技承载传统文化并进行二次提纯,成为新兴网游公司突破壁垒的一柄利刃。

  09年新兴网游公司所推出的产品中,不乏继承传统文化的精髓大作。事实上,用户在选择游戏时,不仅考虑玩法需求,更多的是与自身认知的共鸣。这与国外网游产品,像韩国的《传奇》和暴雪的《魔兽世界》等坚持世界观重塑截然不同,国产网游因为与本土玩家在地缘和价值观的天然联系,其创意型设定应符合中国网游用户的习惯和情感。纵观目前行业背景来看,认为新兴网游公司不仅拥有研发实力,并且更关注并适应用户的的选择,在前期市场引导上完全按照玩家的思路来策划游戏系统,从而让游戏更贴近生活。众所周知,游戏主力军是在校学生或刚走出校门的年轻人,让传统文化更年轻,富有时代气息,为国产民族网游的发展注入了一丝蓬勃生机,将网游文化带上一个崭新的台阶。

  网游运营服务质量决定黄金寿命周期

  有权威人士指出,纳新只是网游产品成功的第一步,留住用户才能解决收入问题。当游戏系统在策划阶段已经成型,技术实现其功能,前期市场充分导入,那么游戏的成败必定靠运营来决一胜负,也是能否长久处于黄金寿命周期的关键所在。

  在中国网游产业的发展历程中,运营机制的优劣与否体现在了解玩家需求的程度,贴近玩家心理。早期上市公司的部分产品在运营初期只是风光一时,后期却不见踪影,乃至后续产品线断链,归根结底是运营质量失败的苦果。所以,从某种程度上来讲,这些昙花一现的游戏也在不同层面伤害到了用户情感。

  新兴网游公司在借鉴了前车之鉴后,不仅拥有对创新理念的热衷,也采取了远瞻性的市场策略。以满足用户需求为前提,在产品运营中结合热点时事以及跨业合作等,打通了虚拟和现实世界的关联,促使游戏靠近现实生活的主流值观,维持游戏产品的黄金寿命的同时,走上产品多元化的发展路线。

  据《2009年中国游戏产业报告》预测,中国网游产业年营收在2014年将达到508亿,处于良好发展的势头,这意味着国内网游市场格局也已基本定型。新兴网游公司在去年迈出第一步后,如何在弘扬传统文化价值观方面走的更远,不仅吸纳更多非网游用户的进入,引领网游行业新的增长,也是带动市场繁荣的重要组成部分。

相关推荐

4月6日首测!《蜀山剑侠传》引领横版格斗立体化风潮

 即将于4月6日进行首次技术封测的格斗新游《蜀山剑侠传》,是由光宇游戏推出的全球首款全景3D立体化横版格斗网游,也是首个采用中国风仙侠题材为背景的“横版卷轴式大型多人在线动作类游戏”。《蜀山剑侠传》的正式公开亮相,标志着横版格斗网游遵循单机格斗游戏发展之路,完成“从2D平面到3D立体化”的革命性进化...

弘煜科技《风色幻想OL》台服18日公测 新作公开

  8月17日,新干线和弘煜科技召开记者会,宣布《风色幻想OL》台服18日正式公测。  在发布会上弘煜科技总经理洪而立谈到非常感谢智冠和宇峻,在他们开发网络游戏的艰难路程上给予了他们非常多的支持,并提供了引擎给他们使用。  关于弘煜科技的单机领域作品,弘煜科技表示:他们从未放弃单机市场,只是近期暂时...

《都市2046》新服夏威夷、维也纳增开

  9月8日15:00,《都市2046》公测震撼开启,玩家们排着长龙大踏步,整齐的步伐声响彻云霄。但突如其来的“灾难”让整个都市陷入了“恐慌”。因为同时涌入《都市》的居民太多,他们有节奏性的踏步引发都市大地震,导致《都市》建筑物大面积倒塌,《都市》路面凹凸不平,新入住的居民处于一片慌乱之中。

《东方故事》多元化升级路线 新手也封神

告别旧回合枯燥升级模式,开启新回合多元化修真篇章,新手也能封大神,菜鸟瞬间变高玩。第五代回合制网游《东方故事》开放内测将于12月5日震撼开启,全民换代,非玩不可。角逐十万公会悬赏,领取百万元宝大奖,全方位福利,一条龙惊喜,让你痛快畅享东方新世界,赶快一起来加入吧!《东方故事》全新多栖体验,多元化升级...

大型玄幻 3DMMORPG《苍穹》新版精彩内容大曝光

  由山西问天公司倾力打造的大型玄幻3DMMORPG网游巨作《苍穹》将于9月28日进行开放性测试。《苍穹》自8月火爆上线以来,一直都倍受广大玩家们的喜爱与热烈追捧。《苍穹》以其丰富的内涵,庞大的玄幻剧情架构、唯美画面、多样化游戏升级路线、独创三大阵营对立系统、挑战性极强的精彩副本,给玩家们呈现一个别...

用YeePay支付,赢千元大奖

  骏网在线凭借着为第三方电子支付公司提供安全、稳定的商务平台的及其完全开放式的立体在线营销支付体系,牵手YeePay易宝。作为国内专业从事多元化电子支付业务一站式服务的先锋,YeePay易宝以专业化路线立足于网上支付,以专业、创新的宗旨与骏网在线的创新理念不谋而合。在互相依存、共同发展的同时也不忘...

海西动漫游戏蓄势待发 网龙CEO沙龙“解惑”

  网龙公司的总裁刘路远先生为到场的师生们讲述他的创业之路。  作为海峡西岸首界业内交流沙龙,又时值321世界网游日,政府、企业、学者共聚一堂,畅谈发展,在海西有华人网游第一门户站17173、766等知名网络媒体,又有网龙等极具研发实力的上市公司,相信必将有更多的企业和人才投身于这个行业,为发展海西...

全球首款虚幻3《桃园》四大职业路线首度公开

历时三年,冰动娱乐自主研发的全球首款虚幻3卡通风格网游《桃园》终于浮出水面,在百万玩家的热切期待之中,《桃园》先锋测试大幕即将开启。“进《桃园》,第一个角色玩什么职业”已然成为广大玩家讨论最多的话题之一。跨职业修炼是《桃园》职业的最大特色,各大的职业体系之间有着极为自由的转换模式。更为自由和开放的职...

掌趣科技的2013 内生+外延模式开启求变之路

2013年,国内新锐游戏公司——掌趣科技成为中国游戏行业中被谈论最多的企业之一。2月初,以8.1亿元收购知名网页游戏公司动网先锋,把业务从手机游戏领域扩展到网页游戏领域;几乎同时,旗下首款跨平台网游《热血帝王》上线;4月26日在嘉兴刚刚结束的金页奖峰会上,掌趣科技CEO获得&...

掌趣发力页游 内生外延模式开启求变之路

  2013年,国内新锐游戏公司——掌趣科技成为中国游戏行业中被谈论最多的企业之一。2月初,以8.1亿元收购知名网页游戏公司动网先锋,把业务从手机游戏领域扩展到网页游戏领域;几乎同时,旗下首款跨平台网游《热血帝王》上线;4月26日在嘉兴刚刚结束的金页奖峰会上,掌趣科技CEO获...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1