全球移动游戏大会腾讯宣布大举进军手游市场

内容速读:

“第八届全球移动游戏及渠道大会”大会的主题为“干货与签约”,干货与签约将成为这场春天大戏的重中之重,也就是说这次大会将延续1月份大会的内涵,将外延、深度和规模扩大。 近日,在“GMGC2013全球移动游戏大会”上腾讯副总裁马晓轶发表了关于“腾讯移动游戏的顺势而为”的主题演说,他表示腾讯将大举进军手游市场,并认为手机游戏获奖很快取代掌机游戏成为主流。

   如果说1月11号年会是2013年移动互联网行业的开场序曲,那么一年一度持续8年的移动互联网行业大会就是大戏正式登场。“第八届全球移动游戏及渠道大会”大会的主题为“干货与签约”,干货与签约将成为这场春天大戏的重中之重,也就是说这次大会将延续1月份大会的内涵,将外延、深度和规模扩大。

 近日,在“GMGC2013全球移动游戏大会”上腾讯副总裁马晓轶发表了关于“腾讯移动游戏的顺势而为”的主题演说,他表示腾讯将大举进军手游市场,并认为手机游戏获奖很快取代掌机游戏成为主流。

  马晓轶在腾讯曾推动不少重要的专案,其中包括通讯软件QQ及手机社交软件微信WeChat等。

  腾讯预测,今年底前手机游戏玩家数量将会超越传统电脑游戏市场

  马晓轶指出,腾讯在中国地区的网络游戏、网页游戏市场深耕了12年,创造出约3亿用户, 600亿人民币的市场。但根据腾讯内部的预测,中国地区的手机游戏市场仅需花费三年,在今年底之前整体的用户数量就会突破3亿,这代表了玩手机游戏的玩家人数可能会超越传统的线上、网页游戏。

  随着手机的越来越智能和便宜,手机游戏市场正在飞速扩大

  马晓轶也指出,手机游戏的发展机会与网页游戏有着非常大的不同。网页游戏仅是针对传统的网路游戏,做出一些基础上的玩法及内容变化。但手机游戏却是抓紧了现代人时间越来越零碎化的趋势,此外玩家获取资讯的途径,也渐渐从电脑转往手机。马晓轶认为这样的变化是不可避免的趋势,而腾讯在这样的过程中将顺势而为,并寻找所有可能的市场与机会。

  智能手机的图形处理效能已能媲美2006年PC电脑的主流显卡[!--empirenews.page--]

  根据腾讯的研究,目前最新一代的智能手机,其图形处理效能已经能够媲美2006年时电脑所配备的主流显卡,而当时许多热门的线上游戏都已正式上线,如Blizzard所发行的《魔兽世界》等作品。因此马晓轶认为,未来手机上将会出现更多高品质的MMORPG,且硬件限制不会是手机游戏研发团队在开发游戏时所会面临到的难题。

  马晓轶指出,手机游戏未来将可能取代掌机在中国的游戏市场

  马晓轶大胆的指出,手机游戏的趋势是无可避免的浪潮,未来在中国的掌机市场将会完全被其所取代,此外电视游戏与PC游戏的市场空间也可能会被大幅度的压缩。马晓轶预测,未来手机游戏将是中国游戏市场上最大的一块,再来才是电视游戏与电脑游戏。电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩。长远来看,五年、十年一定移动游戏会是整个游戏市场上最大的一块,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD 这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。或许不远的将来手机真的完全覆盖我们的生活任何一个角落。

  腾讯将于近期推出整合式的手机游戏平台

  针对这样的趋势,腾讯预计在不久后的将来推出整合式的手机游戏平台。这个平台除了会纳入腾讯旗下所有的手机应用服务外,也会为其他开发商提供一个中介平台,让其他游戏开发公司也可以通过腾讯手机游戏平台,将游戏推广给更多玩家。

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