全球移动游戏大会腾讯宣布大举进军手游市场

   如果说1月11号年会是2013年移动互联网行业的开场序曲,那么一年一度持续8年的移动互联网行业大会就是大戏正式登场。“第八届全球移动游戏及渠道大会”大会的主题为“干货与签约”,干货与签约将成为这场春天大戏的重中之重,也就是说这次大会将延续1月份大会的内涵,将外延、深度和规模扩大。

 近日,在“GMGC2013全球移动游戏大会”上腾讯副总裁马晓轶发表了关于“腾讯移动游戏的顺势而为”的主题演说,他表示腾讯将大举进军手游市场,并认为手机游戏获奖很快取代掌机游戏成为主流。

  马晓轶在腾讯曾推动不少重要的专案,其中包括通讯软件QQ及手机社交软件微信WeChat等。

  腾讯预测,今年底前手机游戏玩家数量将会超越传统电脑游戏市场

  马晓轶指出,腾讯在中国地区的网络游戏、网页游戏市场深耕了12年,创造出约3亿用户, 600亿人民币的市场。但根据腾讯内部的预测,中国地区的手机游戏市场仅需花费三年,在今年底之前整体的用户数量就会突破3亿,这代表了玩手机游戏的玩家人数可能会超越传统的线上、网页游戏。

  随着手机的越来越智能和便宜,手机游戏市场正在飞速扩大

  马晓轶也指出,手机游戏的发展机会与网页游戏有着非常大的不同。网页游戏仅是针对传统的网路游戏,做出一些基础上的玩法及内容变化。但手机游戏却是抓紧了现代人时间越来越零碎化的趋势,此外玩家获取资讯的途径,也渐渐从电脑转往手机。马晓轶认为这样的变化是不可避免的趋势,而腾讯在这样的过程中将顺势而为,并寻找所有可能的市场与机会。

  智能手机的图形处理效能已能媲美2006年PC电脑的主流显卡

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