Sensor Tower 指出《原神》推出两年累计营收达 37 亿美元为全球第三 中国仍为最大市场

根据数据分析机构 Sensor Tower 调查指出,自 2020 年 9 月 28 日推出以来,米哈游(miHoYo)推出的开放世界跨平台冒险游戏《原神(Genshin Impact)》於全球 App Store 以及 Google Play 商店累积玩家消费已达 37 亿美元,在全球营收中位居第三名。  
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    《原神》在本周庆祝推出两周年,而该作品在推出两年以来已成为全球营收排名第三的手机游戏,仅次於腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,前者的营收累积为 55 亿美元,後者则是 49 亿美元。而在中国以外的地区,《原神》於行动装置的累计营收则是排名第二,於全球 App Store 以及 Google Play 商店营收达 25 亿美元,仅次於 Roblox Corporation 的《Roblox》,高於 King 推出的《Candy Crush Saga》累计的 23 亿美元。  
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    图片来源:Sensor Tower
    Sensor Tower 表示,透过他们旗下的 Game Intelligence 工具调查显示,《原神》是过去两年透过转蛋货币化排名全球第一的手机游戏,第二名与第三名分别是莉莉丝游戏(Lilith Games)《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》以及阿里巴巴(Alibaba)《三国志.战略版》的 17 亿美元。      在 2022 年第一季时,全球手机游戏市场较去年同期相比历经了首次的玩家消费下降,下降约 5% 略高於 200 亿美元。而第二季时则出现了类似的趋势,较去年同期下降约 7% 至 200 亿美元。然而,《原神》却与全球趋势反其道而行,在第一季逆势上扬 16% 至 5.56 亿美元,第二季更成长 28% 至 4.14 亿美元 ,不过第三季较去年同期相比则有所下降。  
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    图片来源:Sensor Tower
    在推出的前两年间,中国是《原神》手机版营收排名第一的市场,仅仰赖 iOS 装置的 App Store 商店就创造了 12 亿美元的消费,占总营收的 33%(Sensor Tower 并未追踪中国第三方 Android 商店的消费数据)。於此同时,日本以约 24% 的营收排名第二,第三则是美国的 17%。     两个平台来说,App Store 占了《原神》全球玩家消费的大宗,约占全球营收的 68%,Google Play 则约占 32%。不过在中国以外的地区则是较为均衡,App Store 与 Google Play 分别是 52% 以及 48%。

 

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