Sensor Tower 公布 8 月全球手游营收排行 《暗黑破坏神 永生不朽》於中国推出後空降第 6 名

内容速读:

数据调查机构 Sensor Tower 近日公布 2022 年 8 月全球手机游戏营收及下载排行,其中最高的是腾讯推出的《王者荣耀》,玩家消费约 2.22 亿美元。《王者荣耀》约有 94% 的营收来自中国,其次是台湾的 2.3% 和泰国的 1.8%。  值得注意的是,Blizzard 推出的《暗黑破坏神 永生不朽》上个月在 App Store 与 Google Play 手机游戏全球营收排名第 6 名,较上月约成长 42%。

数据调查机构 Sensor Tower 近日公布 2022 年 8 月全球手机游戏营收及下载排行,其中最高的是腾讯推出的《王者荣耀(Honor of Kings)》,玩家消费约 2.22 亿美元。《王者荣耀》约有 94% 的营收来自中国,其次是台湾的 2.3% 和泰国的 1.8%。  
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    图片来源:Sensor Tower
    腾讯的《PUBG Mobile》是 2022 年 8 月全球营收第二高的手机游戏,总营收为 1.563 亿美元。 《PUBG Mobile》约有 60.7% 的收入来自中国,中国在地化版本名称为《和平菁英(Game For Peace)》,其次是美国的 8.8%。全球手机游戏营收排行第三、四、五名分别是米哈游(miHoYo)的《原神(Genshin Impact)》、King 的《Candy Crush Saga》和 Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》。     2022 年 8 月全球玩家透过 App Store 与 Google Play 商店在全球手机游戏市场消费约 66 亿美元,较去年同期下降约 12.4%。以地区来看,排名第一的美国创造约 19 亿美元的营收,占全球玩家消费的 28%,日本则以 20% 位居第二,第三则是中国(无 Google Play),约占 17.4%。  
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    值得注意的是,Blizzard 推出的《暗黑破坏神 永生不朽(Diablo Immortal)》上个月在 App Store 与 Google Play 手机游戏全球营收排名第 6 名,较上月约成长 42%。该作品在 7 月 25 日於中国推出後,玩家消费快速增加,中国迅速成为营收最高的市场,8 月时中国地区(仅统计 App Store)占全球玩家支出 61%,美国则超过 16%。

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