知识挖掘机:一个无法修复的Bug,却成就了《星际争霸》,让游戏火了22年?

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目前,尽管RTS类游戏慢慢日薄西山,但坚信要是是个游戏游戏玩家,就肯定听闻过暴雪所开发的《星际争霸》这款游戏。而《星际争霸》带来游戏界较大的奉献,不仅是开辟了RTS游戏新世界,另外還是由于他确立了后人全部电竞产业链,才有以后的各种职业赛事。自然大家也毫无疑问,日本层面也是促进电子竞技产业链的关键要素,但总体来说《星际争霸》在游戏有史以来肯定是有着不能超越的影响力。

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因此,游戏玩家们一定会对那样一款热血传奇游戏的背后小故事觉得好奇心,它的艺术创意是怎样被暴雪明确提出来的?也是怎样开发的?在开发的全过程中又经历了这些曲折?今日就来打开那沉封的旧事,看一下当初《星际争霸》的背后开发故事。

从外太空魔物到星际争霸

也许有游戏玩家很有可能听闻过那么一种叫法,当初暴雪实际上是要想得到桌游游戏《战锤40k》的游戏受权,将其改写为一款PC上的游戏,但遗憾那时候并沒有取得成功,因此迫不得已才改为了《星际争霸》。也因而在游戏中,会出现那么多的情况设置和《战锤40k》里的极其类似。

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这类叫法一度广为人知,但直至在当初《星际争霸》10周年的发布会上,暴雪制片人宣布否定了这一叫法,合称那时候在开发游戏的情况下,压根不清楚有《战锤40k》这款桌游游戏。而事实上,《星际争霸》的项目立项也并沒有游戏玩家想得那麼繁杂。

在90年代上下,暴雪尽管早已借助《魔兽争霸》赚得了第一桶金,但企业的规模还十分小,急待维持连续的游戏开发节奏感,才不容易让资金链断裂的破裂。恰好在《魔兽争霸2》和《暗黑破坏神》开售中有一年上下的断缴,因而《星际争霸》就仅仅个为了更好地弥补这一段游戏真空期的一部著作。

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因此事实上当时《星际争霸》的开发规范是以《魔兽争霸2》这类游戏来制做的,坚信有许多老玩家一定看了最初期的《星际争霸》的模样,那真的是说白了的外太空魔物,同之后在1995年游戏玩家们看到的BETA版迥然不同。

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那为何之后《星际争霸》会产生这般大的更改呢?这就得提及20世纪另一款游戏《领土》。

一款虚报的游戏造就了如今的星际争霸

来到1995年的6月,暴雪的精英团队带著这款外太空魔物前往报名参加E3展览会,本认为这会像以前《魔兽争霸2》那般不用说得到超过老前辈的点评吧 ,最少应当也可以相互之间差不多。但事实上,全部展览会上,全部游戏玩家的眼光都被邻居低温等离子飓风个人工作室的新游戏《领土》给吸引住过去。

游戏玩家们第一次见到《领土》时都被其震撼的画面质量所震撼人心,这类选用45°倾斜角的镜头设计,让全部游戏看上去更为具备层次感,而游戏中出現的爆炸特效也十分炫酷,比较之下那时候的《星际争霸》真是便是一款过时的游戏。

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因而,暴雪的精英团队在E3展完毕之后,就当晚从拉斯维加回到总公司,历经商议决策打倒以前所做的绝大多数內容,让《星际争霸》还要有着同《领土》一样的界面感染力。但暴雪的精英团队却不知道,实际上低温等离子飓风在E3上所展现的《领土》,都仅仅“宣传策划骗”而已,具体的游戏內容要远比她们展现的简单得多!

顺带说个有意思的话,《领土》这款游戏身后牵涉到低温等离子飓风內部错乱的体系管理,如果有游戏玩家针对这个企业很感兴趣得话,能够 看一看在游戏界一本十分知名的书《Doom启示录》,就能从这当中掌握到《领土》开发的背后小故事。

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好啦,说回主题,尽管暴雪的职工都下了非常大的信心,要将《星际争霸》重炼改版。但改版所要投入的成本并很大,要想将《星际争霸》越来越像《领主》那般,就务必再次拆换游戏模块,另外3d贴图实体模型等也得再次制做,这针对暴雪而言压根就赶不及进行,因而精英团队挑选做一个让步,再次延用魔兽2的模块强制来改版星际帝国。

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殊不知接下去事儿的发展趋势,让暴雪精英团队汲取了刻骨铭心的成功经验。

而这儿就得提及在《星际争霸》新项目里的一个热血传奇职工“Patrick Wyatt”,是他想起并完成了电脑鼠标拖动挑选企业这一典型性的实际操作方式。他做为经历过全部《星际争霸》开发全过程的关键职工,2001年从暴雪辞职之后,向大伙儿共享了当初这一段历经。

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处理各种各样难题

在其中在Patrick Wyatt共享的背后开发小故事中,他提及《星际争霸》在重炼之后遇到的在其中一个繁杂难点便是,游戏选用的是C语言开展程序编写,这造成全部程序流程以及繁杂,再再加上那时候暴雪的程序猿还并不是很善于应用这一語言,因而全部游戏数据链十分错乱,各种各样BUG五花八门。

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也有另一方面便是强制将90°角度的游戏改为了45°,就要原来设计方案的一些UI出現了错乱,而为了更好地处理这种难题,暴雪的职工们基本上全是在瘋狂的加班加点修补BUG。但即便 那样,游戏中依然有很多的BUG没法被处理。在其中有一个BUG就由于没法修补,这种程序猿只有根据掩盖而不是去彻底消除。

老玩家都了解,在星际帝国里全部的企业全是有撞击容积的,可是在农户开采的情况下,很多的企业集聚在矿山便会导致比较严重的拥挤。一旦产生拥挤,常常会导致农户全自动终止开采的难题,这针对游戏玩家的游戏感受而言肯定是十分槽糕的。

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可是这个问题,直至离《星际争霸》开售的前一个月也没有处理。此刻新项目里的另一个风云人物“Bob Fitch”站出来,他是《星际争霸》的顶尖程序猿,当时也是他一个人完成了全部《星际争霸》的游戏模块制做工作中。那时为了更好地开发这一模块他每日上班时间超出14个钟头,是个实实在在的加班加点狂。

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Bob Fitch来看,即然没法处理拥挤的难题,为什么不立即就撤销企业的撞击容积?让农户在开采的全过程中,不具备撞击容积,那样就不容易产生拥挤啦!果真,这一念头马上获得了精英团队的认可,最终《星际争霸》如期发布。

只不过是,暴雪的精英团队想不到,这款游戏之后居然会开辟出这般宽阔的电子竞技销售市场,而当时为了更好地游戏可以一切正常运作所做出的让步,却也阴差阳错变成了岗位赛事之中的一种实际操作方法,例如农户穿矿卡部位那样的实际操作,是许多职业玩家会常常采用的,乃至到星际2农户穿矿的实际操作依然存有。

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母巢之战

实际上《星际争霸》刚开售,就好像一幢岌岌可危的高楼大厦,暴雪的程序猿们仅仅使他尽量的可以一切正常运作,没这可以有多么的光辉的考试成绩。可是游戏自身出色的內容和设计方案一下就变成了当初最受欢迎的游戏,这就促使暴雪高层住宅觉得,务必发布新资料篇,来进一步提高销售量。

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因此母巢之战DLC就被提到了日程表,在母巢之战之中,暴雪又提升了很多的新企业和新军种,另外还健全了全部故事情节方式。殊不知接下去游戏内的BUG难题又一次刚开始困惑暴雪內部。

应用C语言留有的数据链错乱的难题,总算引起了一个恶变BUG。坚信老玩家一定都听闻过以前《星际争霸》中,小狗狗变小龙的BUG。游戏玩家根据和刺蛇超迅速的转换实际操作,可以促使小狗狗孵蛋变为巨龙,而造成这一BUG的缘故是新添加的地刺军种让数据库查询发生了错乱。

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之后,暴雪也是应急加班加点根据战网给那时候的游戏玩家消息推送了修补补丁下载才拿下了。但是针对中国玩家而言,基本上绝大多数人也没有应用过暴雪战网,因此小狗狗变小龙的BUG并没有办法可以第一时间修补,因而针对中国玩家而言这反倒变成了印象深刻的记忆力。

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但是总体来说,母巢之战将全部《星际争霸》引向了那时候RTS游戏的最顶峰,也引起了之后RTS游戏的一场风潮,随着问世的《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸3》、《命令与征服》都变成了游戏玩家们记忆里更为經典的RTS游戏。

但遗憾的是,之后的《星际争霸2》沒有取得成功推动电子竞技的方位,反而是后来居上《英雄联盟》担起了电子竞技的旗帜,而星际争霸也伴随着RTS游戏的衰落慢慢撤出了流行游戏的队伍。

总体来说,这也不可以算遗憾吧,由于它是时期的时尚潮流,大家没法去阻拦,回忆以往,星际争霸给成千上万游戏玩家产生了难忘的回忆。也许如今他的现况早已比不上以往那样受欢迎,但这个游戏界实至名归的霸者和它创作背景非常值得被任何人牢记。


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【编写:麦麦籽】
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