知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏4个亿!盘点本世代最让人失望的游戏

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前言:虽然进到这一总榜是一件不太光彩的事儿,但我还是说起,幸亏游戏玩家们瞧得起,才拥有这种游戏截止到宣布发售以前的风景生活。

就在近期,TGA发布了2020年本年度最好游戏的备选名册,紧紧围绕这一份名册造成的异议大家暂且按下不表,但就本年度评比自身来讲,非常大水平上代表了领域內部和众多游戏玩家们对将要以往的这一年里这些经典作品的毫无疑问,往年TGA最好游戏(包含入围者)汇聚起來,大部分就代表游戏领域最优秀、最闪亮的著作。

光亮就会有暗,即然人活一辈子,早晚必须还。在游戏生产商要想追求销售市场权益与用户评价使用价值的另外,游戏开发设计全过程中一系列內容产出率的误差,对很有可能存有艰难预计不够的匆忙,封建迷信某类商业运营模式結果游戏玩家根本不待见的错判,这些这种,都是会让一款本来高期待度的游戏落个一个谷底版的结局,轻则骨断筋折,重则则随着“穿透限度”“结束系列产品”“开发商跑路”“制片人下课了”等一系列阴曹地府不良影响,并悲剧变成文中将要训话的入榜者。

心寒不恐怖,入选才难堪

10、壮志未酬身先死,不负世间走一回——《杀戮地带 暗影坠落》

《杀戮地带》是当初早在PS2时期,sony就拿出来宣传策划功能,用一招无影掌差点儿就把新世嘉DC给立即带去的經典“预告片骗”。PS3时期该系列产品一度还被培养接班人,刮起过“光晕凶手”的腥风血雨,而最后,在发布了PS4先发游戏,另外也是全新和最终一部著作的《暗影陨落》以后,KZ系列产品总算告一段落自身“罪孽”的一生。

最开始PS2上的《杀戮地带》都还没显露出来过多“凶手”的光芒

算上比KZ更早进行自身了结的《抵抗》系列产品(后面一种也没有见到PS4的黎明曙光),sony在FPS种类上自始至终没能砸破一款《光环》或是《COD》等级的著作,《暗影坠落》的经营规模相比先前也大幅减缩。并且伴随着FPS种类分裂为副本感受,吃鸡游戏和传统式多的人比赛,像当初KZ那般再次开创新ip的概率早已不大。

KZ以后Guerrilla奋发图强,开发设计了《地平线》,《抵抗》以后IG则扭转局势凭着《漫威蜘蛛侠》给自己取得了干万销售量俱乐部队的VIP资质。虽然塞翁失马,焉知非福,但FPS也许确实和SIE命中八字不合吧。

再见吧,美的刚星

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