最新统计:中国网民规模达9.40亿

  中国互联网网络信息中心(CNNIC)29日在京公布第46次《中国互联网络发展状况统计报告》,汇报显示信息,截止今年6月,在我国网民经营规模达9.40亿,等同于全世界网民的五分之一。互联网技术普及率达67.0%,约高过全世界平均五个百分比。城乡数字鸿沟明显变小,城乡地域互联网技术普及率差别为24.1%,17年至今初次变小到30%之内。(新闻记者 任沁沁)

原题目:全新统计分析:中国网民经营规模达9.40亿

相关推荐

中国网民接近10亿 贫困地区通信“最后一公里”被打通

3日,中国互联网络信息中心发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,中国网民规模达9.89亿,较2020年3月增长8540万,互联网普及率达70.4%。

【最新】中国网民规模接近10亿,网络赋能点亮生活

3日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》勾勒出了我们的网络“自画像”:

刷视频 看直播 上网课 买买买 9.4亿网民最喜欢干的事你哪个没做过

29日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第46次《中国互联网络发展状况统计报告》,详细介绍了“中国网民规模,网民结构分布,平时喜欢干些啥”等情况,勾勒出中国网民画像,看有你的影子吗?

2005年第三季互联网广告市场同比增25%

  在纸媒体广告行业性大幅下滑的情况下,今年网络媒体的广告却风景独好。根据iResearch最新数据统计显示,今年第三季度中国网络广告市场规模继续增长,较上季度增长11.2%,较去年同期增长24.9%。在线广告排名第一和第二的新浪与搜狐瓜分了55%的市场份额,因此两大公司的网络广告收入额与特点可算是...

德国之声报道:中国政府开始规范网游

据中国互联网络信息中心资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏中大约95%是以暴力和打斗内容为主,被许多家长指责为“电子罂粟”,侵蚀着青少年的生活。为此文化部和信息产业部下文,规范网络游戏市场秩序。青少年行凶杀人和自杀的案例在中国不断见诸媒体。据最新数字统计,中国网民目前已达1.03亿,其中未成年人数...

上海CIA打造国内领先的游戏教育体系

  据国家新闻出版总暑的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。专业人士指出,在未来五年内,游戏产业将出现井喷式发展,而游戏从业人员缺口将达15万。  在游戏专业课程体系方面,经过近四年的教育实践,中心逐步总结并形成了与国际接轨的适合中国的游戏教育培...

游戏软件设计开发专业人才的缺口巨大

  据国家新闻出版总署今年1月24日最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。有专家指出,未来三到五年,中国游戏从业人口将达60万...

网游四年后达百亿 委员们建议培养专才

  据有关部门最新市场统计,二00四年中国网络游戏市场规模为二十五亿元人民币左右,至二00九年有望超百亿元。面对中国游戏市场人才紧缺,全国政协委员呼吁大学开设专班加紧人才培养。《报告》称,二00四年,中国网络游戏市场规模已近四十亿,比上年增长百分之四十六。他建议国家选择有条件的大学设立网络游戏专业,...

中国网络游戏市场四年后将达百亿产值

中新社北京三月十一日电 据有关部门最新市场统计,二00四年中国网络游戏市场规模为二十五亿元人民币左右,至二00九年有望超百亿元。面对中国游戏市场人才紧缺,全国政协委员呼吁大学开设专班加紧人才培养。《报告》称,二00四年,中国网络游戏市场规模已近四十亿,比上年增长百分之四十六。

网游人才缺1.5万人:游戏人才来者不拒

  日前,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1