网游人才缺1.5万人:游戏人才来者不拒

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  日前,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。  从业人员出现缺口,也意味着这一行业将大有可为。

  日前,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。

  从业人员出现缺口,也意味着这一行业将大有可为。

  高薪以待无人折桂

  据了解,在目前一些招聘网上,仅去年11月份就有360家企业提供了近450个游戏专业人才职位,其中为游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏客服等职位开出的月薪高达8000元以上,对一些有经验的游戏人才甚至开出年薪50万元的高薪。但最大的问题是,高薪却找不到合适的游戏设计和开发专业人才。

  负责游戏学院运营管理的北京汇众益智科技有限公司总裁李新科告诉记者,游戏产业的人才需求呈金字塔形,可以分为三大类:底层是运营、支持、服务等“边缘”的人才,包括游戏客服、游戏技术维护、游戏推广等;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发类人才,包括游戏设计开发与编程工程师,其中以开发过一款以上游戏的人才较为抢手;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。

  目前,最紧缺且需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2万至3万人,未来3至5年内需求将以每年100%的速度增长,以此推算这类人才缺口大概有20万。因此,游戏企业无一例外地患上了“人才饥渴症”。

  人才争夺趋于白热

  如今国内众多网游公司对于网游人才的争夺也趋于白热化。记者近日从国内知名软件公司金山软件了解到,2005年公司将面向全国大举招贤纳士,其中网游开发人才占据整体比例近80%。金山CEO雷军表示,扩军后的金山,总人数将近1500人,其中研发团队总人数将高达千人。

  据了解,2005年金山将计划引进300-400名各类网游人才,其中包括程序、策划、美工等众多岗位,金山期待着天津网游人才们的加盟。在金山2005年整体招贤计划中:由于《封神榜》年末的大放异彩,其研发团队金山北京烈火工作室声誉鹊起,该工作室的负责人刘鹏透露,技术实力一直是金山任何产品的立身之本,2005年烈火计划将招近百人。而作为三大研发基地之一的金山成都亚丁,该工作室负责人姚桐也对记者表示,2005年亚丁也将招收100人左右,全力投入即将问世的公司首款Q版游戏研发。而作为国内知名度最高的珠海西山居,再成功打造了国内首款武侠网游品牌《剑侠情缘》之后,面对后期的研发,为保持技术领先,扩军也不容滞缓。

  雷军认为,要在行业市场高增长中长期保持公司对于市场份额的占有率,技术是第一要素。而要保持技术的领先,就必须有一支精英的团队。他表示,金山目前招贤主要是从两方面,其一是业界招聘,其二是每年的高校大招会。“金山对于人才选择标准较高,这是为了确保组建国内最精英的团队”。

  不仅是金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司也都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。国家新闻出版总署提供的数字显示,目前中国的网络游戏玩家已达到2633万人。市场上运营的网络游戏达到109款。

  随着游戏产业的蓬勃发展,促使诸多国内游戏企业将代理国外游戏转为开发国产游戏。但是,去年成功运营即在线人数保持在3万人以上的12款游戏中,国产网络游戏只占四分之一。事实说明,国内网络游戏在自主研发的道路上遭遇到本土游戏人才匮乏的尴尬。

  人才缺口国家培训

  金山公司有关人士表示,对于游戏人才可以说来者不拒,因为各个方面都缺人才。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。

  专家分析,进入2005年,国内众多网游厂商对于人才的竞争将更为激烈,尤其体现在一些主流厂商之间。

  专家认为形成争夺局面的原因,主要由于我国今后5年将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市,需要专业开发人员2万多人,而目前网络游戏专业开发人员仅几千人,缺口达一万五千多人。

  目前,新闻出版总署拟分层次、分阶段、分形式实施中国民族网络游戏“1+10人才培养计划”。专家认为,此举将在一个长期的过程(5-8年)中改善目前网游人才缺乏的窘境。

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