中国网民接近10亿 贫困地区通信“最后一公里”被打通

  3日,中国互联网络网络信息中心公布的第47次《中国互联网络发展状况统计分析汇报》表明,截止2020年12月,中国网友经营规模达9.89亿,较2020年3月提高85四十万,互联网技术覆盖率达70.4%。

  在无线网络覆盖层面,贫困山区通讯“最后一公里”被连通,截止2020年11月,贫困乡通光纤线占比达98% 。旅游电子商务进乡村完成对832个特困县全覆盖,适用贫困山区发展趋势“互联网技术 ”业态创新新模式,提高贫困山区的造血机能。在互联网扶智层面,院校连接网络加速、线上教育加快营销推广,全国高校(含办学点)网络接入率达99.7% ,不断激起贫苦人民群众自我提升的精准施策。

原题目:互联网技术覆盖率逾七成中国网友经营规模贴近十亿

相关推荐

【中国网民规模接近10亿】仅三成网民月收入在5000元以上

2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)正式发布了第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)。《报告》显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,较2020年3月增长8540万,互联网普及率达70.4%。

【最新】中国网民规模接近10亿,网络赋能点亮生活

3日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》勾勒出了我们的网络“自画像”:

艾瑞:05中国手机游戏市场规模接近10亿

iResearch艾瑞市场咨询通过对手机移动增值服务市场以及手机游戏市场的研究分析,2005年中国的手机游戏的付费用户有1400万,2006年将达到1800万,增长率为25.9%。  iResearch艾瑞市场咨询近期正式推出了2005年度手机游戏市场的研究报告,该报告通过用户调研及对无线增值SP和...

通路难管人难推广难 台湾网游商对大陆有感

  “大陆 2007 年可望成为亚太最大的网络游戏市场,其 2008 年产值可能高达 8.2 亿美元。”、“中国现有网络游戏玩家群接近七千万人,网络游戏产业年产值约 10 亿元人民币”、“2003 年增长率超过 200 %,预计 2004 总产值将超过 20 亿人民币。”……种种惊人的数字,让人不得...

业界分析:网游盛况背后的隐忧

  易观国际预计,2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币,而此前两年这一数字分别是19亿元和10亿元。目前网络游戏厂商已接近300家,现有网络游戏产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。2003年收入为6.5亿,预计2004...

【划重点】中国抑郁症患病率达2.1% 关爱抑郁症患者我们一起努力!

全球预计有3.5亿人患抑郁症,却只有不足一半患者接受有效治疗,社会对精神疾患的歧视是影响治疗的因素之一。我国抑郁症患病率达2.1%。作为一种常见病,抑郁症已成人类第二大“杀手”…今天,世界精神卫生日,希望更多人能了解并正确看待抑郁症!

【世界精神卫生日】全球预计有3.5亿人患抑郁症 中国抑郁症患病率达2.1%

10月10日,世界精神卫生日,全球预计有3.5亿人患抑郁症,却只有不足一半患者接受有效治疗。我国抑郁症患病率达2.1%,焦虑障碍患病率达4.98%。作为一种常见病,抑郁症正成为仅次于癌症的人类第二大“杀手”。

扎心!中国抑郁症患病率达2.1% 中国心理危机救助热线电话号码是多少

全球预计有3.5亿人患抑郁症,却只有不足一半患者接受有效治疗,社会对精神疾患的歧视是影响治疗的因素之一。

世界精神卫生日|中国抑郁症患病率达2.1% 怎么做到与生活和解?

全球预计有3.5亿人患抑郁症,却只有不足一半患者接受有效治疗,社会对精神疾患的歧视是影响治疗的因素之一。我国抑郁症患病率达2.1%。作为一种常见病,抑郁症已成人类第二大“杀手”…今天,世界精神卫生日,希望更多人能了解并正确看待抑郁症!

中国抑郁症患病率达2.1% 作为一种常见病需被认真对待

全球预计有3.5亿人患抑郁症,却只有不足一半患者接受有效治疗,社会对精神疾患的歧视是影响治疗的因素之一。我国抑郁症患病率达2.1%。作为一种常见病,抑郁症已成人类第二大“杀手”…今天,世界精神卫生日,希望更多人能了解并正确看待抑郁症!

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1