2005网游巨作不断,国产发力,韩流依强

内容速读:

中国的网络游戏已经经过了5年的发展,2004年有人预测2005年网络游戏将迎来辉煌后的第一次洗牌。2005年可以说是调整年,2005年可以说是大作年,2005年可以说是运营模式转变年,2005年可以说是政府规范年。无疑即将过去的2005年是中国网络游戏一个重要转变年,网络游戏由高速发展向理性发展的一年。  用一句话来概括2005年网络游戏行业那就是:巨作不断,国产发力,韩流依强。

文/快语人生

  2005年网络游戏又经过了沸沸扬扬的一年。中国的网络游戏已经经过了5年的发展,2004年有人预测2005年网络游戏将迎来辉煌后的第一次洗牌。2005年即将过去,回首这一年,中国网络游戏经历了风风雨雨,有游戏公司倒闭,有游戏公司诞生。2005年可以说是调整年,2005年可以说是大作年,2005年可以说是运营模式转变年,2005年可以说是政府规范年。无疑即将过去的2005年是中国网络游戏一个重要转变年,网络游戏由高速发展向理性发展的一年。

  用一句话来概括2005年网络游戏行业那就是:巨作不断,国产发力,韩流依强。
“巨作不断”,2005年《热血江湖》、《魔兽世界》、《EQ2》、《RF》、《信长online》、《剑侠情缘online2》等巨作可以说让人应接不暇。在2005年所有的网络游戏中《魔兽世界》无疑是最抢眼的网络游戏。《魔兽世界》让我们又一次见到了暴雪技术和策划无与伦比的能力,暴雪所处必为精品的神话再一次应验了。

“国产发力”,网络游戏经过5年的发展,中国游戏经历了单纯代理运营到自主研发的发展。2005年可以说是国产游戏开始发力的一年,这一年《梦幻西游》创造了70万玩家同时在线的奇迹,成为了中国第一在线游戏。2005年《剑侠情缘online2》测试一个月在线人数达到30万,一个月开设38组服务器。《航海世纪》销售到了韩国、欧美取得了不俗的成绩。2005年是国产游戏发力的一年,网易、金山、蜗牛电子都是依靠自主研发为主的取得市场成功的企业。

  2002年盛大一个不为人知的小公司凭借《传奇》这款网络游戏创造了一个神话,网络游戏行业从此被引爆了。资金大量涌入,游戏公司迅速的增加,网络游戏行业似乎成了一块随便砸个坑就能喷发石油的油田。也就是这个时候几乎是清一色的引进游戏,但是很快引进游戏的弊病暴露出来。韩国游戏代理费用节节攀高,中国的代理商利润被大大剥削,对于外挂BUG的处理滞后,游戏的风格让国内玩家难以适应,程序源代码屡屡发生泄漏。中国代理商没有核心技术,被外国的开发上卡住咽喉受制于人。就是当年如日中天的盛大《传奇》也不得不耗用大量的经历与韩国的公司周旋。正是在这样的情况下中国游戏公司开始自己研发游戏, 2年多过去了,国产网络游戏终于开始崭露头角。

  “韩流依强”,虽然2005年自主研发的网络游戏在中国网络游戏产业取得了不俗的成绩,欧美游戏《魔兽世界》依靠暴雪这块金字招牌征服了世界玩家的心,但是韩国网络游戏在中国的统治地位依然不可撼动。《传奇》依然保持着众多的爱好者,其一线游戏的地位依然存在。《热血江湖》依靠其免费运营的策略让使得一起玩网络跻身游戏企业第一集团。《冒险岛》让盛大在休闲网络游戏上找到了新的盈利模式,使得人们看到了休闲游戏的巨大盈利空间。《劲乐团》、《劲舞团》以健康休闲让人们体验到了原来网络游戏可以这样玩的,久游网也凭借这2款游戏在休闲游戏占据了重要的地位。《街头篮球》让玩家知道了韩国网络游戏已经可以融合过去任何单机街机的游戏形式。

  5年前中国没有自己研发的网络游戏,韩国的网络游戏走到了世界的前列,中国的市场充斥着韩国的游戏,部分韩国游戏的粗制滥造也让国内游戏玩家给了韩国游戏一个泡菜的雅号,便宜但是毫无内涵。5年过去了,中国的网络游戏市场日趋成熟了,运营游戏开始越来越理性,韩国的游戏制作也越来越成熟了,《热血江湖》游戏内涵的丰富,游戏画面的精美、《劲乐团》轻松休闲的娱乐方式,这些都说明了韩国游戏制作水平的日益进步。因此我们有理由相信韩国网络游戏在中国的网络游戏市场依然在很长一段时间内占有重要地位。

相关推荐

江南时报:国产网游要走文化创新路

  2005年是中国网游发展极不平静的一年,暴雪巨作《魔兽世界》的闯入让国内的玩家疯狂了起来。但是《魔兽世界》毕竟是舶来品,再怎么经典也让我们感觉缺少了点什么?哪个玩家不想体验中国式的暴雪巨作,当国外经典大作来袭的时候,国内的网游也不甘示弱,执着的大宇公司带着五千年的中国文化,带着我们熟悉的民族符号...

目标《天骄II》新手村大曝光之一东部

  2005年3月8日,广大玩家期待已久的国产原创8000万史诗巨作《天骄II》终于吹响公测号角,目标全线点燃春秋战国时期的历史烈焰,引领所有疯狂的《天骄II》爱好者奔向全新的世界。  公测第一天,临江、东冉两大新手村就成为玩家的海洋。由于东冉和临江地理位置的不同,目标研发策划为这2座村庄设计了不同...

快乐疾行军 快乐西游19大区开放激活

  在快乐西游全面公测至今过去的一个多月时间里,不少玩家朋友对《快乐西游》经由陌生到熟悉再到热爱,衷心投入的成为这款2005年度绿色国产横版卡通网络游戏巨作的坚定拥护者,没有玩家朋友的热爱与支持,就不会有《快乐西游》人声鼎沸的今天。为感谢广大玩家朋友的支持与厚爱,为了让更多的朋友在国庆长假之际能够体...

《封神榜》建城狂潮精彩截图首次曝光

什么是集体的力量?和朋友一起为梦想而努力是何等的豪情!《封神榜》建城风暴让你体验为梦想奋斗、和朋友并肩的感觉!自2005年1月18日,即时战略神话网游巨作《封神榜》建城系统正式开放以来,不少国家倾全国之兵力力战不义候,希望早日集齐4套诸侯之书,建立属于自己,拥有梦想与荣誉的城池!别着急,这里有独家首...

《封神榜》建城狂潮精彩截图首次曝光

   什么是集体的力量?  和朋友一起为梦想而努力是何等的豪情!  《封神榜》建城风暴让你体验为梦想奋斗、和朋友并肩的感觉!  自2005年1月18日,即时战略神话网游巨作《封神榜》建城系统正式开放以来,不少国家倾全国之兵力力战不义候,希望早日集齐4套诸侯之书,建立属于自己,拥有梦想与荣誉的城池! ...

画面完美 令人惊艳的网游《卓越之剑》

《卓越之剑》光影表现上也十分出众,不管是户外场景的自然光表现,还是室内场景的光线折射,使用武器的火光爆炸,魔法释放的流光溢彩效果等都有逼真的表现,令人叹为观止。目前《卓越之剑》在国内已经由第九城市代理,相信不久之后大家就能玩到这款被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,领略到该游戏带来的那种惊...

休闲游戏将主导国内网游产业发展潮流

  2005年全国电子竞技运动会休闲类比赛已展开角逐,这场赛事将从8月一直延续到11月。第二届互联星空休闲游戏大赛也会在8月拉开序幕。休闲游戏大赛纷纷登场,参赛者也蜂拥而至,人们越来越推崇休闲类网络游戏。休闲游戏的庞大用户群体,以及付费用户的不断增长,给网络服务提供商和游戏厂商带来了巨大的商业利润。...

9月28日武侠网游《剑网2》豪情公测

  2005年9月28日,广大玩家翘首期待已久的武侠网游巨片《剑网2》将豪情公测。据悉,金山软件就此次公测做了万全的准备,不仅在23日终极内测时首开6大区服务器,还将在在十一国庆前,准备就绪20个区服务器,预计至少容纳20万人同时在线。据金山软件运营中心技术总监介绍,目前,运营中心已经为23日终极内...

《封神榜》再迎新区免费、双倍经验

  2005年3月11日下午13:30,金山神话网游巨片《封神榜》将再次喜迎新区,全新开放27区一服。为庆祝新区开放,答谢新老玩家,金山公司还推出免费、双倍经验等活动。欢迎广大玩家抢先体验!  《封神榜》自推出以来,凭借其浓郁的中国神话色彩和颠覆传统的即时国战体系征服了众多玩家,其中不乏久历网游的骨...

盛大助力数位红 觊觎无线互联两大市场

  作为国内网络游戏的老大,上海盛大在其上市之初就明确提出要做“互联网上的迪斯尼”,目标是围绕PC互联网、电视、手机三个平台搭起一个互动娱乐的巨头。此前一段时间,盛大在IPTV领域声音不断。而现在,陈天桥希望将PC互联网上的成功套路逐步搬到以手机为终端的无线互联网平台上。2005年6月,盛大旗下的北...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1