“调整期”谋发展 国产网游创新力增强
内容速读:
根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增长速度放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。
根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增长速度放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。
网游用户增长速度的放缓,加上政策规制的收紧,中国网游市场的竞争急剧上升,想要抓住新增网游用户群体或者是从其他网游用户中争取用户,都意味着游戏开发商必须更专注产品研发,提升整体创新力,才能在“调整期”中,显露出自身的竞争力。
技术创新:国产游戏引擎接轨国际化
十年前,众多国外网络游戏开发商带着研发的产品大举进军中国网游市场,那时候中国网游企业都是借助国外产品来争夺市场份额。如今,在国人的不懈努力下,国产网游产品在市场上的比重已占到七成,完全超越国外网游产品。这其中,不难看到国内原创网络游戏的迅猛发展,而原创网游的开发也离不开“灵魂”网游题材,以及构建游戏本身的网络游戏引擎的核心助力。
国产网游产品的研发从以前借助国外知名游戏开发引擎,发展到今天,已有不少国内厂商拥有自己研发的网络游戏引擎。像完美时空公司研发的游戏引擎Angelica,就推出了《武林外传》、《完美世界》等网络游戏。而在去年高调测试的国产动作类网游《猎刃》,也是由中娱在线自主研发的Etimes引擎打造的。Etimes引擎本身拥有强劲的画面表现力,在引入DX10技术之后,画面效果及流畅度都进一步提高,其在画面方面的表现力丝毫不逊于走华丽风的韩国游戏。
产品创新:网游题材、玩法多元化
几年前,提到国产网游,相信玩家脑中除了浮现武侠之外还是武侠,当时武侠题材的网游几乎占到国产网游的80%,而那些仙风道骨的武侠世外高人搓起魔法球的方式都千篇一律,砍怪、练级成为当时网游最普遍的玩法。这也导致“同质化”、“画面雷同”、“玩法滞后”成为国产网游的代名词,严重落后于国外网游。
网游市场产品雷同,导致网游用户难以沉淀,这是当前产业发展停滞不前的主要因素,而多元化的产品结构是市场回暖的最佳方式。网游巨头和新锐游戏厂商们开始更专注产品研发和创新,从长远来定位产品发展趋势。于是,在中国网游市场上诞生出越来越丰富的网游产品。九城RED5开发的FPS+RPG网游《火瀑》,中娱在线的首创狩猎动作游戏《猎刃》等等,无论是在题材,还是玩法上都有别于现在传统MMOPRG。众所周知,网游产品除了品质和创新之外,如果能保持游戏的持续生命力,那么经过残酷的市场洗礼之后,将会成为国产网游的大品牌。