《骑马与砍杀2》公布生产企业系统详情

  《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》的官方开发日志又更新了,除了确认不参展E3外,还重点介绍了游戏的生产经济系统。“兵马未动,粮草先行”,玩家想要大规模征战需要强大的后勤保障,在《骑马与砍杀2:领主》中也保留了这一系统,玩家可以建造啤酒厂、屠宰厂等等生产部门。

《骑马与砍杀2》生产企业系统详解

  如同现实世界的经济一样,游戏中的商品价格也会随着供需而波动,因此如果你想最大限度提高利润或者让部门发展,那么对供应链的了解就非常重要。

  这些生产部门分别是:

  ·啤酒厂(谷物生产啤酒)

  ·屠宰场(生产肉类食物)

  ·亚麻纺织厂(亚麻生产亚麻布)

  ·磨坊(谷物生产面粉)

  ·橄榄榨油厂(橄榄油生产)

  ·陶器厂(粘土制作陶器)

  ·铁匠铺(铁制造武器与铠甲)

  ·马厩(养马与生产马匹)

  ·制革厂(皮革生产皮革铠甲)

  ·编织厂(羊毛生产布料和衣服)

  ·木工坊(木材制造武器和盾牌)

《骑马与砍杀2》生产企业系统详解

  在《骑砍2》中新增的一个特色是,生产部门在城镇中的位置有很大影响。玩家可以在城镇里四处游走,在可租房屋中选择首选的地点建立部门。这不仅可以带来更具沉浸感的体验,同时也能将生产部门作为整体游戏机制进行扩展。

  每个城镇拥有不同的部门,那么具体的业务也会有所变化。当双方玩家和AI领主在城镇中开设多个部门后,他们可以甚至直接相互竞争,在商业上对彼此进行打击。如果你的商业帝国已经非常庞大,那么就很容易占据上风,反之则会让生产部门遭受损失,甚至陷入停滞。

《骑马与砍杀2》生产企业系统详解

  为了配饰这些不同的生产部门,制作组设计了大量的各具特色的室内环境,还通过一种新系统让新商店内的物品可以自动替换场景内的默认物体。这种方法不仅更实用高效,而且未来MOD还能派上很大用处。

  《骑马与砍杀2:领主》已经确认不参展E3 2018,不过可能会参展科隆2018,游戏的发售日也尚未确定。

相关推荐

《骑马与砍杀2》公布派系旗帜系统详情

《骑砍2》在派系设计上吸取了当时世界上各个文明的军事特色。同时为了让玩家在战斗中便于区分这写派系,开发团队为各派系设计了颜色、纹饰不同的旗帜。

《骑马与砍杀2》公布近战武器及伤害系统情报

近日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。

骑马与砍杀2新开发日志 伊斯兰帝国阿塞莱

《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情

《骑马与砍杀2》新情报 介绍各种远程武器

近日,《骑马与砍杀2》官方公布新情报,介绍了游戏中的远程武器。一起来看看详细报道。

《骑马与砍杀2》新日志 公布六种马匹设定

近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了本作中马匹的一些设定,开发者们表示将有六种不同的马出现在游戏中,而且它们拥有自己独特的优缺点。

《骑马与砍杀2》开发日志 犯罪系统介绍

《骑马与砍杀2:领主》官方公布了一篇新的开发日志,为我们带来了游戏中犯罪系统中的介绍,游戏中将会分为三种犯罪等级

《骑马与砍杀2》开发日志第四弹发布:MOD工具介绍

今天,骑马与砍杀中文站公布了一段《骑马与砍杀:领主》的第四弹开发日志,本期开发日志主要内容包括mod工具介绍,未来Beta版本的perk特长和一些地图改动,单机加了5个新的帝国文化村庄场景,可以换用战团的准星,制作武器的时候会显示出武器的数据和属性,联机模式的新领军地图。

《骑马与砍杀2》开发者日志 热度地图的妙用

TaleWorlds公布了一篇新的《骑马与砍杀2》开发者日志,本篇日志向玩家们介绍了设计者在游戏开发过程中使用的一个名为“热度地图”的功能,一起来了解一下

《骑砍2》角色发展系统公布 定制独特的角色

Taleworlds在科隆展上为我们展示了《骑马与砍杀2》的单人战役模式,之后Taleworlds在Steam社区也发表了开发者博客,为我们解释了角色界面中的各种元素以及角色发展在游戏中起到的作用。

《骑马与砍杀2》实机演示 单人战役冲锋陷阵

TalesWorlds今天公布了《骑马与砍杀2》Gamescom 2018游戏宣传片,本段视频向我们展示了单人沙盒战役的游戏内容,一起来欣赏一下。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1