硬件持续亏损 Facebook要放弃Oculus Rift了?
2014年,Facebook以20亿美元(实际30亿美元)收购了Oculus VR,让VR行业的每个人都感到惊讶。当时有很多关于一家大公司将进行硬件研发的报道,像微软和索尼公司一样潜力巨大,因此作为一家事先没有参与硬件制造的公司,Facebook会进行如此大规模的投资,而且这笔投资的金额如此之高,这似乎令人难以置信。
然而,随着时间的推移,Facebook做出这一举动的原因变得更加明显。这家社交巨头进行了多次收购,以巩固其作为社交互动和创新领域领导者的地位,并将范围拓展到首席执行官马克·扎克伯格所说的“计算机未来”。但现在,Oculus VR正处于一个竞争激烈的境地,使用一个亏本出售的硬件将人们带到Oculus Home平台或Facebook的内部VR平台,可能不再是Facebook战略的一部分。
Oculus Rift可以说与其最直接的竞争对手HTC Vive保持了同步,这两款产品在2016年先后推出。然而,高端VR在PC上的普及率远远低于预期(相反,游戏主机消费者则很快对PlayStation VR进行了抢购)。虽然Oculus VR正在继续努力,并将很快推出新产品Oculus Go VR一体机和无线缆的高端Santa Cruz,但很多人认为,这个曾经的行业领先者已经落后于潮流了。
这肯定是Facebook的一个考虑因素,虽然没有具体的数据,但是很容易就可以得出这样的结论:硬件研发成本将继续大大超过Oculus Rift的销售利润率,尤其是考虑到2017年持续的大幅降价。
2017年12月,Facebook向HTC Vive用户开放了其领先的内部开发的VR应用Facebook Spaces。一个看似奇怪的决定,将曾经被认为可能是未来VR“杀手级应用”的Oculus Rift独占内容提供给最直接的竞争对手。
“Facebook Spaces第一次跨平台,让更多的人能够在VR中与家人和朋友共度时光。从今天开始,HTC Vive用户可以使用头显体验Spaces。这是我们第一次拓展到一个新的平台,我们正在努力将Facebook Spaces带到未来更多的VR平台和设备上。”Facebook的公开声明表示。
此外,这个声明还指出,Facebook Spaces已经考虑与其他头显兼容,尽管现在还不清楚会出现在哪款设备上。
最重要的是,尽管Facebook和Oculus VR表面上都是扎克伯格在进行公开演讲,但实际上仍然是两个独立运作的公司。如果两家公司合并,Facebook将Oculus VR的软件和中间件整合到自己的模式中,那么这家公司的硬件部门将何去何从?
【资讯编译自:vrfocus】
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