欧美网游第一作 《EVE》遭遇技术瓶颈
内容速读:
“随着玩家数量的增加,我们仍然会坚持单一游戏世界的目标,对于游戏的平台我们将采取更为激烈的措施。逐步增加硬件和持续的软件改良已经不能跟上EVE的发展步伐。第一步就是采用国际先进的RamSan记忆系统;第二,我们引进了 Stackless Python程序语言的作者 Christian Tismer为EVE构造全新的64位体系。目前,他正在忙于研究如何发挥出整个EVE系统的所有潜力。
冰岛游戏开发商CCP的CEO Hilmar Petursson 在《Eve Oline》的开发者日志上发了一个帖子,表示随着游戏人数的飞速增加,公司正面临着不小的压力及团队克服这一困难的决心。
“随着玩家数量的增加,我们仍然会坚持单一游戏世界的目标,对于游戏的平台我们将采取更为激烈的措施。逐步增加硬件和持续的软件改良已经不能跟上EVE的发展步伐。
在进行了《红月升起》更新后,形式更加严峻。随着我们越来越接近游戏人数的上限,出错的可能性越来越大,可能一个小小的错误就会造成巨大的后果。
我们对于如何增加游戏的容量作了细致的研究。第一步就是采用国际先进的RamSan记忆系统;第二,我们引进了 Stackless Python程序语言的作者 Christian Tismer为EVE构造全新的64位体系。目前,他正在忙于研究如何发挥出整个EVE系统的所有潜力。