发现之旅,VR故事叙述将走向何方?(二)

编者按:本文作者凯文·盖格(Kevin Geiger),是AWN(动画世界网络)Reality Bites 博客的作者。Kevin在迪斯尼动画公司拥有超过15年的工作经验,拥有丰富的人生履历,是艺术家、动画师、教师,亦是咨询师、企业家、制片人和公司高管。


Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考,现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁。」


在这一系列的第一部分,我曾提到,“故事是生活的隐喻”,而虚拟现实是证明这一说法的的最好媒介。我们发现,在虚拟现实中,“讲故事”变成了“发现故事”。在这方面,让我们来探讨一下“发现者”这一角色的演变:虚拟现实中的“英雄”,常常是你自己。


人物是故事的载体,而“英雄”(或主角)是其中最重要的角色。英雄对真理信念的追求、捍卫或救赎几乎是每一个故事的核心,这些东西往往能让故事的情感达到高潮。约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)曾提出了著名的“英雄之旅”理论,并阐述了这一理论的17个阶段。




在传统的叙事方式上,我们是通过口口相传、印刷文字、舞台剧或屏幕来“远远地”追随英雄们的旅程。而在虚拟现实中,有很多种方式可以让我们可以近距离地体验英雄之旅。第一种方式……


1. 此刻,你与英雄同在


在约翰·布赫(John Bucher)的《Storytelling for Virtual Reality(虚拟现实的叙事)》中,VR导演杰西卡·布里尔哈特(Jessica Brillhart)说:


“就英雄而言,有趣的是共同的经历。比如说发生了一些大事,你就可以站在英雄身旁,看他是如何经历这一切的,这很容易让你感同身受,产生同理心。另外,我们努力为你提供发现的机会,比如让你拥有自己的回忆,享受当下,化身英雄。也许刚开始你看不到英雄这一角色,但英雄出现的时候,你会猛然发现,这不就是我自己吗?”


换句话说,虚拟现实的本质是“体验”,而不是“观看”;是“移情”,而不是“同情”。然而,观众并不会满足于仅仅是英雄的“幽灵伙伴”,他们更希望成为虚拟世界里的主角。为此,在VR中,还有一种更加吸引人的存在方式……


2. 此刻,你就是英雄,这是属于你的“英雄之旅”


在虚拟现实中,随着“讲故事”变成了“发现故事”,用户开始寻找一种手段。而VR作为一种媒介,证明了“故事是生活的隐喻”,人们对“第一人称”这一叙事方式也并不感到新奇,反而认为这是必需的。


对于VR故事叙述者来说,还面临很多挑战。因为如果采用第一人称的叙事方式,每位观众不仅人生阅各不相同,对交互式叙事的理解也不同。


当“你就是英雄”的时候,你会觉得你是主宰这一“第一人称叙事”向前发展的,


你是“当事人”,而不是“旁观者”。 通过这一媒介,你可以做出决定,甚至影响整个故事的发展。同时,它也要求VR创作者为用户“留白”,同时设计出一些体验,让用户在其中自由探索,去诠释和“填空”。


过去,我们是围坐在篝火旁或书桌前,徜徉在故事的海洋中。而现在,充满“暗示”意味的VR叙事或许能我们从这旧有的方式中得到启发。人类具有为看到的图像赋予情感的本能,我们或许可以利用人类的想象力和这一本能充分挖掘VR的叙事。更多的思考,且听下回分解。(原文链接)


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