浅析SKT连败背后的秘密

《头文字D》中有一句台词:神,以前也是人, 只是他做了人所做不到的事情,于是就被称之为神。这段台词仿佛就是在描写SKT,然而诸神皆有黄昏,一连串令人愕然的溃败击碎了SKT头顶闪耀的光环,一些老玩家在心中默默叹息:迟到的S赛冠军诅咒终于到来了。SKT是否陨落尚无定论,但他们最近表现不佳确实事实,比起嘲讽这支荣誉满满的队伍,作为战地记者,我们则更想去探究隐藏在连败背后的秘密。

什么是SKT?

看不清SKT这支队伍就大喇喇的分析它的现状是愚者才会做的事。从数据上来说SKT是一支重后期轻前期的队伍,夏季赛前段的SKT可谓顺风顺水,但他们前十分钟场均经济差值在LCK仅排第六(截止到第四周),这也就意味着在比赛的前期SKT并不能展露出强于他人的统治力。在队员个人实力都不弱的情况下稳住补刀不浪费经济是SKT的一贯原则,一切以大局为重,一切以经济为根,这就是SKT。

知道什么是SKT,我们也许就能领悟到他们的症结在哪里,也许能在后续抗韩战斗中总结出击溃他们的方法。

佛利萨与超级赛亚人

在漫画《龙珠》中,打不过超级赛亚人的反派佛利萨要炸掉整个那美克星。因为佛利萨可以在太空中生存但对手却不行。面板实力和最终结果并非永远处于正相关系,当前版本偏向于前中期节奏,而SKT这支中后期强队出现了明显的水土不服,具体表现就是:他们峡谷先锋控制率非常差(LCK第七)。

峡谷先锋的出现彻底改变了英雄联盟的节奏,而无法出色掌控这个重要资源足以说明SKT与当前版本对接上出现了些许问题。不少SKT的粉丝也发现了这一点,他们喜欢把锅甩给小花生或者Faker,但讲道理Blank上场并不能解决SKT的问题,而Faker表现亮眼也难以挽救全队颓势,引爆SKT的“真凶”似乎另有其人。

铁头帮与意想不到

SKT的连败在一定程度上具有偶然性,但输给SSG的两场比赛SKT都没有Ban发挥异常亮眼的猪妹+布隆控制体系,面对赢过自己的阵容再变阵打一次是SKT一贯的传统,联想到与ROX的世纪之战我们也不难理解这种行为。也许负于SSG是SKT的习惯问题,但真正引爆SKT的确实一个很多人意想不到的原因:Wolf的实力跌落与SKT辅助英雄的错误选择。

无人保护的Bang被轻易切死

在于Afs的对战中,Bang用大嘴打出相当够意思的对线成绩,但是在团战中他完全得不到Wolf一丁点的保护,中路这一波更是被直接抛弃了。如果说SKT其他队员的注意力在小花生这块儿还说的过去,但作为一个辅助,Wolf跟大嘴站那么远确实是他保护力的问题。线上多次处理失误也表现出他实力的下降,甚至他的走位越来越草率以至于时常把自己陷入危险境地。如果一个辅助连自己的命都保不住,那么他的AD也很难指望他拯救自己。

当然,单纯把锅扔给Wolf也是有失公正的,连败是SKT不能接受的事情,面对越来越糟的局面他们选择回归自己最擅长的四保一战术。问题就在于,SKT对于四保一的理解还偏向于以前的版本以至于他们在辅助这一栏更偏重于对线而不是控制,这也是SKT连败的症结所在。

没有对比就没有伤害,LZ和Afs算是最近上升趋势最明显的LCK队伍了,两队辅助的英雄池出奇的相似,都是在布隆、牛头、锤石、凯南四个点之间来回切换,而这四个英雄的特点也很明显:多控制。随着输出型近战与后期型AD逐渐增加,赛场上的摩擦也越来越多。比起小小的护盾,致命的控制更能在当前版本左右战局胜负。当别人在玩儿控制链的时候,SKT还在用璐璐+卡尔玛的双盾体系去保护一个没有位移的大嘴,老旧的战术体系碰上实力下滑的辅助造就了SKT近期挥不去的梦魇。

图1:Wolf占位有问题

图2:没有及时放R导致自己被击杀

对于很多从S5开始看比赛的人来说,SKT犯错是个天大的新闻,但对于老观众来说SKT在S4的缺席仍历历在目。任何战队都是由人组成的,是人就会犯下错误,面对低迷SKT要做的只是发现问题并改正它,而玩家群体也没必要追着几场失利不放,谁能保证今年S7的总决赛就没有昔日王者的份儿呢?

瓦洛兰烽烟四起各大区战火纷飞,为了让身在召唤师峡谷的玩家们可以在第一时间了解当下最新战术,英雄联盟战地记者应运而生。我们将运用一切知识解析每支战队所带来的独特战术并将它记录在笔记之中,供各位观看。

相关推荐

浅析《无畏契约(Valorant)》的电竞之路:拳头能否再造一个“LOL式的成功”?

Valorant点火系列赛事正在全球范围内逐渐铺开,似乎拳头要再造一个“LOL式的成功”。看看拳头出品的LOL在这些年取得的成绩,似乎只要能复制LOL的模式就行了!那么Valorant未来的赛事之路已经稳了吗?

玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的原因

浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的具体成因,玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的原因

浅析三国页游如何破局逆袭

据研究,在2014上半年发布的新游当中,三国游戏的数量占据了将近三成。由此可见,三国页游拥有庞大的用户空间和市场潜力。

浅析游戏剧情对于游戏的烘托作用

再创造具有深度虚拟世界的方面,游戏一直当仁不让,全面进化的具体历史,以及细节丰富的背景和著名的出场人物。

浅析页游产业那些没有硝烟的战争

不过从智库数据中中国游戏用户数据分析结果可以得出,端游用户与页游用户之间的转换比例越来越大,分析指出随着社会节奏的加快以及IE相关应用技术的高速发展,页游产业的市场不但不会出现饱和,而且会保持持续的高速增长速度,我们现在可能只是处在冰山的一角。就如同世贸之后,快餐业对于传统餐饮的冲击一样,页游产业有...

浅析页游文化与周边的艺术

  尽管页游产业一直保持着高速的发展,但是在发展中暴漏的问题也非常明显。从上半年的数据来看,页游的开服数量呈爆炸式增长,而游戏产品数量却没有增长。而游戏的产业链也非常单一,产业结构不够完整。用户到运营商,运营商到厂商,厂商到媒体,仅有充值分成的利益维系,显得不够牢固。因为页游本身的特殊性质,使用浏览...

浅析:如何松开网游的“紧箍咒”

量多就必杂,好坏良莠,各种各样的网游此起彼伏,很多负面的报导也是由此时开始。于是政府开始出面,发布各种制度来制约相当一部分的“莠”品。这些制度规范了网游市场,但也在一定程度上使得网游这个新兴行业 “精神毒药”的形象更为突出。一道道规定的出台,让人们感觉似乎政府在收紧网游紧箍咒,限制网游的发展。而实际...

浅析网星大幅裁员内幕 退出大陆市场

  近日台湾大宇旗下的北京网星游戏乐园大幅裁员,据悉大部分员工将于本月底离职。随后,2005年12月1日年大宇同日本SQUARE-ENIX分家在业内产生不小的震荡。值得注意的是,在同SQUARE-ENIX分家的过程中,出于感情的角度70%的公司中层选择留在大宇新成立的公司网星乐园。也就是说,新网星的...

浅析《希望Online》小丑职业成长之路

  希望OL的新职业开放已经有段时间了。  经过反复考虑,我最终决定了练个装备敏力丑。小丑是靠快速、连续的远程物理攻击战斗的。小丑的敏捷点数不但增加命中和暴击率,而且也增加攻击力。也许有人会说,那你xp值不足的时候该怎么样呢?剩下的么,我们可以学习啦啦队来随时补满自己的xp值,5级摇篮加30点技能点...

浅析《佣兵天下》修行塔副本与地下城副本

  蓝港在线历时四年自主研发的大型奇幻战争网游《佣兵天下》经过长期的准备,即将正式发布。其中日常修行塔副本和地下城副本是这些副本中,特色截然相反的两个。  日常修行塔副本,是《佣兵天下》中非常轻松休闲的一个单人副本,可以说是《佣兵天下》整个游戏中最轻松,最富乐趣的副本。  而《佣兵天下》中的“地下城...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1