浅析游戏剧情对于游戏的烘托作用

   再创造具有深度虚拟世界的方面,游戏一直当仁不让,全面进化的具体历史,以及细节丰富的背景和著名的出场人物。主流题材用这样的手法创造引人入胜的剧情,游戏媒介在叙事上有着自己独特的优势,但是强调剧情真的这么重要吗?

  注重剧情的游戏并不意味着游戏剧情真的达到了很高的境界,就比如《战神》,它的主线剧情及其简单,而且剧情中BUG不少,《蝙蝠侠》的剧情峰回路转,但从头到尾也是直线推进,意外非常的少,两代作品结局统统沦为狗血,而号称感人至深的《旺达与巨像》的剧情更是简单得不得了,从头到尾就是打雕像,中间没有任何转折,剧情因果更是连解释都不屑解释……

体验才是重点 浅析剧情对于游戏的烘托作用

  《战神》主线剧情及其简单

  如果换一角度来说,广泛的涉猎游戏会对游戏剧情有着不一样的理解,玩家会在《上古卷轴》里读书,在《生化危机》里研究角色之间的关系,最后,一些玩家对一款游戏上瘾的根本原因或许并不是剧情,他的游戏体验才是吸引玩家的主要原因,而不是浅显易懂的剧情,归结下来,玩家往往会爱上作品满载的游戏性。

体验才是重点 浅析剧情对于游戏的烘托作用

  暗黑3没有太多的背景知识 你只要刷刷刷就好

  对于探索地城和刷装备的游戏,像是《无主之地2》和《暗黑3》,也有着些许剧情叙事的问题。不过他们并没有太多的背景知识直接提供给你,而是藏在探索游戏的过程中。在不同难度下,剧情更加无关紧要了,所以玩家们会发现《无主之地2》的过场短的难以置信,而《暗黑3》甚至可以直接跳过。不是说这两款游戏的剧情不好,它们确实帮助游戏打好了股价,但缺少能够让你久久回味的亮点,叙事变得更像是游戏体验的附庸。

体验才是重点 浅析剧情对于游戏的烘托作用

  把剧情剥离出来依然能成为一个整体而存在

  这就让我想到了对剧情无比依赖的国产游戏系列,似乎国产的剑剑们除了剧情之外也没什么好拿的出炫耀的,这就让小编想到了某大神说过的一句话,“如果把剧情从游戏中剖离开来依然能成为一个整体而存在,那么也就失去了游戏本身的意义,就是动画片。”

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