骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。

那么你玩过这个游戏通过了看到的结局是什么呢?大多数的玩家他们渴望冒险,不断的追求权力与财富,在这款自由度极高的游戏中,他们时常为自己设定目标,自立为王、统一大陆、赚钱、帮国家统一,在朝着目标前进的过程中,不断的累积胜利、财富、声望、权力、军队。获得不少的成就感,也让这游戏多彩多姿,然则游戏的制作组并没有忘记为游戏设定一个结局,像是火与剑有着主线任务,玩家的游戏目标也有了标准的依据,而战团的结局,则深藏在一个小小的按键里。

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

扎营-干点事情-退出冒险。

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

骑马与砍杀战团十大结局 最伟大不是国王

相关推荐

中世纪战斗模拟游戏《骑马与砍杀 2:霸主》将推 PS4/PS5 中文盒装版

Game Source Entertainment宣布,将於 10 月 25 日发售由 TaleWorlds Entertainment 开发及发行的中世纪战斗模拟 ARPG 游戏《骑马与砍杀 2:霸主》PS4、PS5 盒装版。本作为《骑马与砍杀:战团》之续作,游戏支援繁体中文及简体中文,即日起可供...

《骑马与砍杀2》开发日志第四弹发布:MOD工具介绍

今天,骑马与砍杀中文站公布了一段《骑马与砍杀:领主》的第四弹开发日志,本期开发日志主要内容包括mod工具介绍,未来Beta版本的perk特长和一些地图改动,单机加了5个新的帝国文化村庄场景,可以换用战团的准星,制作武器的时候会显示出武器的数据和属性,联机模式的新领军地图。

《骑马与砍杀2》战役演示 竞技场中的厮杀

TalesWorlds大作《骑马与砍杀2》日前由IGN曝光单机战役演示,玩家可以操控猛男壮汉驰骋竞技场,还可以沙盒地图上肆意探索挑战,以及进行攻城战斗

中世纪战斗模拟 ARPG《骑马与砍杀 2:霸主》正式发行 预告将持续推出游戏更新内容

《骑杀2》新开发日志 战术选择将更自由

《骑马与砍杀2:领主》今天发布了一篇新的开发日志,通过采访设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏中的地形与场景,同时分享了季节系统的动态效果。

《骑马与砍杀2》开发日志 战斗AI将全面改善

《骑马与砍杀2:领主》在新一期的开发日志中,为我们带来了游戏中全新战斗AI的介绍,这一次AI将会利用战场上的失误和弱点来进行有效进攻,玩家们将会面临更大的挑战。

《骑马与砍杀2》开发日志 全新战斗报告系统

《骑马与砍杀2(Mount and Blade II: Bannerlord)》开发商TaleWorlds将对新作的战斗报告系统(界面)做出重大调整,以让玩家可以更加清晰明了地获取每场战斗中的伤亡统计数据

《骑马与砍杀2》新开发日志 战役地图的改进

《骑马与砍杀2》官方网站发布了新博文,介绍了本作中对战役地图所作出的一系列改进,一起来了解一下。

《骑马与砍杀2》新日志 粒子效果让战斗更真实

近日,《骑马与砍杀2:领主》官方更新了新的日志,这次着重介绍了本作当中的“战斗粒子效果”。简单而言,这个特效能让战斗变得更加真实,让玩家感受血染沙场的震撼画面

《骑砍2》新开发日志 丰富的自定义战斗玩法

《骑马与砍杀2:领主》公开了新开发日志,这次介绍的是游戏中的自定义战斗功能,玩家可设定的内容非常丰富,包括阵营、军队规模、地图、攻守方甚至季节都可以自由设置

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1