《骑马与砍杀2》新开发日志 战役地图的改进

  《骑马与砍杀2》官方网站发布了新博文,介绍了本作中对战役地图所作出的一系列改进,一起来了解一下。

《骑马与砍杀2》最新开发日志

  根据介绍,《骑砍2:领主》的美工们目前所使用的场景编辑器是引擎团队专门制作的。不过在此之前,他们使用的是沿用自《骑砍:战团》制作时的老方法。这种老办法在某些方面很实用,也有它自己的优势,不过随着时间的推移,开发团队意识到老方法有太多的局限性,于是他们就决定运用全新的场景编辑器来重做战役地图系统。

《骑马与砍杀2》最新开发日志

  新设计有很多优势,首先是设计出的地图质量大大提高,除此之外也开辟了更多的可能性。在编辑器中直接制作的地图可以更快、更有效率地进行编辑,其中一个关键性的好处就是:开发者们可以直接在编辑器中设置定居点了(此前他们需要在文本文档中使用坐标才能做到)。

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  制作者介绍说,编辑器的出现也让他们得以对战役地图做出一项很酷的改动:世界地图上的城市图标如今可以直观地显现出实际的城市场景,这就意味着,假以时日,细心的玩家们只要看到城市的图标,就能一眼认出那是哪座城市了。与此同时,战役地图也会直观地显示一所村镇出产的是何种资源、一座城堡的城墙等级有多高了。

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  新系统需要在某些特定区域投入更多的经历,制作符合城市实景的城市图标也是一项额外工作,除此之外制作组也得制作一份单独的导航网格,从而让地图上漫游的多方势力能够迅速而效率地完成寻路工作。不过,开发者表示这些额外的工作都是值得的。

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