国际游戏动态

国际游戏行业动态及新闻

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如何制作高收入移动游戏

如果你有可行的工具,就可以使用小规模用户快速测试这些参数。并据此调整你的应用经济、游戏平衡和营销资产等条件,以便获得与这些参数有关的理想结果。将你的游戏调整至符合这一法则的标准,这样你就有望成功盈利了。多数手机游戏也许都有可能赚到100万美元。问题是你如何实现这一目标,或者你如何得知自己游戏也有这种收入上百万的潜质?简单的答案就是,看看游戏是否符合一个“百万美元法则”。...

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暴雪高层否认新游为泰坦 或为全新产品

对于有着将资料片当做一款新游戏来进行发行的传统的暴雪,最年轻的魔兽世界也赢来了八周年,逐渐表示出了一些疲态,似乎的确需要一款与时俱进的新游戏来振奋人心。  上月末,各大媒体陆续收到了暴雪的邀请,得知暴雪将在3月22日的PAX EAST展会上公布一款新游戏,一时间引起了业内人士与玩家们的猜测。之前,暴雪曾透露过一款代号为“泰坦”的新游在秘密开发中,关于这款新游就是泰坦的猜测占了一大部分。...

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《激战2》优化游戏系统 小型公会将被扶持

  3月14日消息,ArenaNet首席设计师Isaiah Cartwright日前在接受《福布斯》采访时承认,开发团队内部经常在讨论《激战2》是否已经变得过于复杂。”Isaiah Cartwright说,“首先我们打算降低小型公会的参与门槛,帮助它们更具竞争力,更有影响力。  本作的故事发生在极地之眼的250年以后,泰瑞亚的世界已彻底改变。游戏的特点在于一个持续不断变化的世界和大规模的战斗,还有为特定故事元素所设计的游戏副本。...