相关推荐

华数卓越:融合创新 探索华数“VR+”的无限可能

2016全球VR生态大会于5月26日在深圳隆重举行,VR产业链的各界大佬云集,共话VR产业的发展现状与未来。华数传媒董事长助理卓越受邀出席大会,发表“融合创新探索华数“VR+”的无限可能”的主题演讲,受到了广泛关注。

报告显示,全球AR市场2017-2024年将以70.7%最高水平增长

报告显示,2016年全球增强现实市场的年增长650.8万美元, 2017年至2024年的预测增长70.7%。

Canalys:2016年VR头盔出货量将达630万台 中国占四成

国外市场研究机构Canalys最近报告显示,2016年全球VR头盔出货量预计将达到630万台,其中40%将销往中国。

汽车4.0时代:VR研发和制造是主流

这些,对VR情况是不是讲得太弦了,恰恰相反,对汽车的VR事业还仅仅是开头,还处于萌芽发展阶段,因为2016年是全球VR发展的元年,这说明众多VR事业的发展更微妙的东西还在后头呢。

2012年到2016年之间的全球游戏市场将达861亿美元

2012年到2016年之间的全球游戏市场将达861亿美元

走下神坛的《精灵宝可梦GO》还有多少寿命可活?

【本文由178原创 转载请注明】《精灵宝可梦GO》绝对是移动游戏历史上的一个“现象级”的存在,它在2016年夏天横空出世,风靡全球,一时间风头无二

京东方新推柔性显示屏及VR产品 亮相美国显示周

全球显示行业顶级盛会2016年美国显示周(SID Display Week)在美国旧金山举行,柔性显示和AR/VR显示成为今年的热点。中国显示面板业的龙头公司京东方(BOE),在本届SID上推出两款4.35英寸柔性OLED产品——柔性臂环和可折叠显示屏,让“屏幕卷曲成手镯套在手腕,手机像餐巾纸一样折叠放进口袋”这样的科幻大片场景成为可能。

IGS 2018:专注开发交互VR视频编辑器,VeeR VR打造全国最大创作者社群

VeeR VR成立于2016年10月,是一个全球涵盖了面向消费者和商业用户更为丰富的内容形式,从而支持创作者从制作、上传、分发到变现的全生命周期VR体验的环球VR内容社区。同年,VeeR VR推出旗下平台。

DNF大神玩家利用时装cos守望先锋的英雄,没有大叔不敢的

DNF作为韩国开发的2D横版格斗游戏,在国内已经火了9年之久,而《守望先锋》 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市

2016数博会在贵阳召开 VR技术的风口真的要来了吗

2016数博会在贵阳召开 VR技术的风口真的要来了吗:24日上午,2016数博会在贵阳开幕,大数据和VR虚拟现实(Virtual reality)技术成为本次2016数博会的核心话题。HTC董事长王雪红兴奋地在会上发表演讲,称HTC旗下的虚拟现实产品vive已经完成全球生态布局,VR技术很快将掀起巨浪狂潮。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1