专访《时空之刃》团队

      日前,网易正式宣布代理海外3D横版格斗手游大作《时空之刃》(ChronoBlade)。这款游戏你也许之前尚未听闻,但作为一款手游,它的来头绝对是“核心大作”级别的,游戏的首席创意官系《侠盗猎车手(GTA)》创始人Dave Jones(戴夫·琼斯),创意副总裁为《暗黑破坏神1&2》首席设计师StiegHedlund(斯蒂格·海德伦德),动画总监为《死亡空间3》美术总监Tristan Sacramento(特里斯坦·萨克拉门托)。一款手游有这样的制作阵容,除了“碉堡”,还是“碉堡”。我们来看下吧!


“碉堡”的研发团队阵容

“碉堡”的研发团队阵容

三位顶级制作人的不同特长在《时空之刃》中都得到了完美的体现,这款格斗游戏不仅拥有着宏大的世界观,也拥有着细腻的人物、场景、动作表现;不仅有着更为自由开放的游戏环节,也有着扣人心弦的剧情和战斗。而数据也证明了这一点,《时空之刃》在韩国的内测预约人数已突破50万,其他核心指标如在线人数,留存率都刷新了韩国手游在内测阶段的最好成绩。(中国内地玩家登录官方网站CB.163.COM亦可参与预约)。


发布会期间,三位重量级嘉宾介绍媒体采访

发布会期间,三位重量级嘉宾介绍媒体采访

在发布会期间,nWay首席执行官Taehoon Kim(金泰勋),首席创意官Dave Jones(大卫·琼斯)以及创意副总裁、设计总监Stieg Hedlund(斯蒂格·海德伦德)也接受了媒体采访,就这款真正的大作,分享了更多内容。以下为采访内容精编,由网易游戏频道整理发布:

“内购系统不会影响《时空之刃》的平衡性”

Q:能否介绍一下《时空之刃》的主要游戏模式?

A:游戏里有冒险模式,也就是分为多个章节,逐步展开游戏剧情,另外还有一个挑战模式。当然还包括了玩家的实时对战玩法。在未来,我们还会加入更多的新内容,并考虑加入公会系统、玩家协同战斗玩法。根据玩家的反馈数据,我们也在考虑是否要开放2v2甚至更多人参与的实时PK模式。


作为一款横版格斗手游,最接近真实的战斗动作是《时空之刃》的一大亮点

作为一款横版格斗手游,战斗打击感和连招体验是《时空之刃》的一大亮点

Q:移动端的《时空之刃》会和最初的PC页游版本有哪些区别?

A:在页游方面我们主要为了推动剧情的展开和测试核心的操控玩法,只是试水之作,而对于目前版本的手游来说,除了核心的战斗设定和一些核心战斗玩法,别的很多游戏元素都已针对移动平台做出了优化适配,也增加了大量新的游戏内容。

Q:有一个非常重要的问题,我们知道格斗对抗类游戏是非常讲究公平性的。而作为一款设有内购的游戏,《时空之刃》会如何去确保游戏的公平对抗?

A:首先我们会有角色匹配体系,保证PK双方的装备、技能和级别处于相似的水平,不会有悬殊差距。另外我要说明的是,《时空之刃》是一款较为讲究玩家技巧的游戏,在建立匹配体系玩家的前提下,玩家的水平会比装备、技能等级更为重要。另外游戏的商城里也不会直接贩卖装备,玩家需要通过时间的积累去培养角色,充钱更多,只会让这个时间变得更短。当然,这还有一个前提,就是付费玩家的RP不能太烂(笑)。


在《时空之刃》里,玩家的技巧永远比角色数值更重要

在《时空之刃》里,玩家的技巧比角色数值更关键

“我们认为,网易是“精品移动游戏”领域最为出色的国内企业”

Q:为什么会选择网易作为中国内地的合作方?你们又如何展望《时空之刃》在内地市场的表现?

A:我们一定会选择最了解自身游戏所想传递价值观的企业。我们认为,网易是最为理想的合作伙伴。实际上双方的合作早在网易正式进入手游市场前就已展开。目前网易已在中国内地的移动游戏市场获得了巨大的成功。我们也相信网易有能力让《时空之刃》在中国内地市场获得认可,甚至领跑市场。我们认为,在中国内地市场,网易是在“精品移动游戏”领域最为出色的企业。

Q:《时空之刃》会做出怎样的中国内地本土化处理?

A:我们正在和网易进行合作,也是希望可以确保中国玩家能玩到最具吸引力,同时也具有中国特色的角色,给整个游戏带来不一样的体验。我们也会考虑到中国玩家的一些体验因素,比如手游充值,希望整个游戏可以更贴近中国玩家。当然,有一点是绝对不会变的,那就是游戏的公平性。


在采访中,三位嘉宾多次提及“技巧&对抗”

在采访中,三位嘉宾反复提及“技巧&对抗”

“GTA 、暗黑破坏神的玩家也会喜欢《时空之刃》”

Q:应该说很多《GTA》、《暗黑破坏神》的玩家都会是你们的粉丝。这些玩家有着很深的PC/主机重核大作的游戏经历。我们看好移动游戏的发展趋势,但不得不说目前大部分移动游戏在重核体验上,还不及PC/主机大作。对于这一部分玩家粉丝群体,他们有没有可能也喜欢上《时空之刃》?

A:绝对会的(definitely),《时空之刃》有很出众且丰富的技能设定,有着很不错的视觉设计、以及网络优化设定,当然还有很不错的PVP系统,这些都足以让它成为手游里的佼佼者,过往的老玩家也会逐渐喜欢上这款游戏。

其实最开始制作《时空之刃》时,我们并没有马上将其定位为手游。我们一开始是针对PC平台开发的。而现在这款移动版的《时空之刃》,也融入了我们针对PC平台的一些优秀设定,比如游戏的核心战斗设定等。

Q:《时空之刃》相比于大部分同类移动游戏,显得更为“硬核”,甚至支持玩家的实时对抗,这在目前的移动游戏里并不多见。重核动作游戏+实时对战,是不是未来移动游戏市场非常重要一个的发展方向?

A:我们希望是这样。我们认为,手游现在的发展趋势正是在遵循PC游戏当年走过的路。其实开发《时空之刃》已经有3年多的时间,我们都认为,手游发展的下一步趋势正是玩家可以实时对抗,并在游戏中体验更多更精彩的技能组合。

Q:这是否意味着,在未来几年内,移动设备(玩游戏)真的有望取代大部分便携式掌机设备?

A:在我们看来,如果手游能得到更多最新互联网技术的支持,网络环境得到进一步优化的话,就真的会取代这些便携式掌机设备,因为(在游戏其他方面并未有太多差异的情况下)移动游戏将能让玩家更好更便捷地展开对抗。

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