乐逗游戏高炼惇 游戏代理商要做的深入

   5月8日消息,从代理《水果忍者》开始进入行业视野的乐逗游戏有了快速的发展,在签下《神庙逃亡》后,乐逗游戏开始了代理之外的业务。

  乐逗游戏联合创始人高炼惇在接受记者专访时表示,去年市场上有200多家渠道,游戏团队没办法覆盖,但今年大的渠道只有四五家,游戏代理商要做的就更多,要深入。

  以水果忍者、神庙逃亡为例,乐逗游戏宣布将在今年制作中国版的相关游戏,并加入更深入的内容。乐逗要做更深入的定制。

  以下为专访实录:

  记者:你好,高总,欢迎您来到记者专访间,请您给我们简单介绍一下乐逗游戏这一年来的发展。

  高炼惇:今年乐逗游戏发展得非常快,我还记得大概在三年前我们创立公司的时候只有四个人,上年我们来GMIC的时候公司大概70多人,现在我们公司超过200人了,发展速度很快。

  我记得去年的时候大家都说你的公司很厉害,有《水果忍者》,但也只有《水果忍者》这一款游戏,但现在我们签下了《神庙逃亡》,在APP Store历史最受欢迎的五款游戏我们签下了三款,把很多人说你们乐逗只有一款明星游戏的说法打破了。

  记者:应该说超出了预期,能不能给我们说一下为什么乐逗游戏能不断签约明星游戏呢?

  高炼惇:我觉得我们乐逗游戏对游戏的看法更像是一个唱片公司或艺人公司,刚才我也在会场上分享过,其实明星游戏你不应该把它当成游戏,而是当成明星,当你把他当成明星时你的思维就会大爆发,一个明星可以是歌星,也可以是电影明星,像《水果忍者》,既可以是很红的游戏产品,但同时它也可以是很红的其它产品,做这些产品的时候它不单只是推广自己的品牌,同时它也可以推广别人的品牌,把它当成明星的时候整个思路就很大,而且对很多国际精品休闲小游戏来说,他们的明星概念非常重,跟我们竞争对手的差别,我觉得这是其中最大的一个点。

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