网页游戏品牌效应可以做卖点和嘘头

内容速读:

  品牌在当今社会已经成为衡量一个企业一个产品是否成功的标杆。品牌不仅可以作为选择商品的有效辨识,还可以潜移默化的影响用户的选择趋向。品牌意味着一个企业的形象和口碑,也代表着在行业中的地位。品牌的延伸辐射,也能影响企业的战略目标。  一个高品质的品牌可以为企业产品带来无尽的财富价值,同样一个品牌的恶化受损也可以给企业带来灾难性的打击。  而对于页游产业来讲更是赋予了许多特殊含义。

  品牌在当今社会已经成为衡量一个企业一个产品是否成功的标杆。在几乎所有的行业中,品牌的作用都显得尤为重要。品牌不仅可以作为选择商品的有效辨识,还可以潜移默化的影响用户的选择趋向。品牌意味着一个企业的形象和口碑,也代表着在行业中的地位。在产品的推广渠道,品牌的作用更加重要。品牌的延伸辐射,也能影响企业的战略目标。

网页游戏品牌营销

  一个高品质的品牌可以为企业产品带来无尽的财富价值,同样一个品牌的恶化受损也可以给企业带来灾难性的打击。这也就是为何加多宝和王老吉会为一个商标争夺而斗的你死我活。品牌战已经成为企业间竞争的主要战场之一,然而品牌的塑造并非一朝一夕,首先需要先建立一个个性独立,能够代表企业产品的商标,然后通过周而复始的推广不断加深印象,品牌才会慢慢成形。品牌的效应来之不易,维护品牌的效应更是不能松懈,在这个广告横溢的时代,有一天的松懈就会被遗忘。

  品牌效应的原理同样适用于游戏,我们可以随意说出几个耳熟能详的游戏品牌,金山游戏、网易游戏、腾讯游戏等等。甚至于我们还可以说出许多游戏制作团队的名称,譬如西山居、浊龙等。这些品牌不仅可以作为游戏的卖点嘘头,而且还可以为游戏的品质和推广做担保。而对于游戏产业品牌的效应也具有一定的独立性和特殊性,由于游戏产品制作需要通过独立的制作团队,推广需要通过游戏媒体和代理商做渠道,整个产品的渠道环节众多,所以在品牌影响力的方面具有一定的交织影响。

  而对于页游产业来讲更是赋予了许多特殊含义。由于页游产业属于新兴产业,所以在品牌建立方面显得非常薄弱。作为页游产业的独特模式,联合运营的模式占据了几乎所有网页游戏运营的模式,页游产品的特性和推广渠道决定了页游产业将长期使用联运模式来进行运营。所以游戏产品的品牌效应显得微不足道,游戏是否成功更多的取决于联运商的品牌宣传。而联运商导入的用户更多的是通过页游媒体渠道,故媒体品牌效应也占有一定的比重。

  平台的效应不仅仅是指通过好的游戏和大量的网络推广来聚集用户资源,通过媒体广告进行品牌宣传,更多的是要通过良好的运营环境给玩家塑造好的用户体验,通过不断的活动和利益回馈来取得用户的好感,通过优质的客户服务来留住用户资源,来不断积累品牌的质量。对于页游产品的用户,对于游戏平台和游戏产品的选择性更多,因此做好平台的用户体验显得更为重要。

  由于品牌效应在页游产业中的不成熟,所以品牌竞争也显得尤为激烈残酷。平台之间的竞争使用了许多恶劣不堪的手段。相关的法律法规和游戏厂商对于平台品牌的保护力度不够,助长了这一不良现象的扩大,大的平台通过非常规手段获得特殊资源去垄断用户,无良平台通过非常规手段去获取别的平台品牌效应。这些恶性的品牌竞争如果不能得到遏制和公平的裁决,品牌效应的发展在页游产业中的发展只能成为一纸空文。

  相信随着页游产业的发展壮大,品牌效应在页游产品中所占的比重也会越来越多。市场会更加成熟,规则也会越来越健全,竞争也会越来越趋于良性。只有专注于做用户体验,全身心服务用户的平台才能在竞争激烈的页游产业中稳步发展,建立无可撼动品牌效应。

相关推荐

初探《惊声尖叫-凶宅》 悬疑恐怖成卖点

2005年底,空中网旗下的知名手机游戏品牌空中猛犸的第一款AVG冒险解密类游戏《惊声尖叫-凶宅》终于现身于中国移动百宝箱,手机用户可以登陆移动梦网—〉游戏百宝箱—〉情景游戏下载。难怪《惊声尖叫-凶宅》的测试人员跟我们介绍说,白天测试凶宅还不觉得怎样,但是到了晚上回家就不能细琢磨了,用他们总结的一句话...

移动游戏发展必经的三大阶段

  移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段。第一阶段,移动游戏公司必须通过各种障碍才能把他们的游戏发布到功能机上。  对于曝光率的抱怨分散了我们对目前移动游戏真正窘境的注意力,有些产品根本没有利用移动游戏的优势,那就是有趣和美观的移动游戏其实是很容易获得很多玩家喜欢的。  实际上,做移动游戏比品牌T恤...

一切皆有你打造《大话战国》生活技能

  《战国II online之大话战国》生活技能包括了酒食和制造技能铁匠、炼丹、裁缝、宝石匠、机关;采集技能采矿、采药。如果你想做一个专业的打造师,完全可以在《大话战国》里打造一个属于自己的品牌。想在《大话战国》里当一名出色的打造师,技能熟练度占绝大部份,同时运气也占一小部份。《大话战国》的生活技能...

游戏谷CEO张福茂:页游品牌可持续发展

  腾讯合作伙伴大会吸引了国内很多游戏厂商的参加,关于中国游戏的未来,关于手机游戏,关于网页游戏,关于客户端游戏大会上逐一做了相关分析和讨论。游戏谷CEO张福茂针对网页游戏的未来做出了“页游品牌可持续发展”的演讲。  张福茂表示,在游戏里号称有好多收入点,《七雄争霸》曾经在游...

同方向数字电视娱乐游戏娱乐行业转型

  对于市场的后来者来说,除了跟随还能做什么?“颠覆”是最有效的手段还是市场炒作?  “我们的策略和盛大不同,但我们都在向数字电视娱乐产业转型,而同方有的优势是盛大不可能有的”。4月中,同方大举进军网络游戏,矛头直指盛大。  清华同方2003年底斥资收购“可乐8”品牌及团队,进军网络娱乐产业,首要目...

从《梦幻西游》看国产网游成功之道

  永远做最好,即便是寻找代言人  不想当元帅的士兵不是好士兵,不想成为第一的网游不是好网游,可惜现在市面上多少网游都是一锤子买卖?《梦幻西游》区别这些网游的根本原因就是网易一直把她为一个文化品牌进行持续的大规模投入。为了响应玩家的需求,《梦幻西游》找来了亚洲天王周杰伦,打造网游界最为震撼的明星代言...

乱花渐欲迷人眼:网游代言面面观

聊天室宣传、文学载体宣传、音乐特色等等都已经被炒过了,传统行业的品牌代言人给了网络游戏的市场运营们极大的刺激, 国产游戏最早从大话西游开始聘请周星驰做代言,而大话西游系列直至今天依然久盛不衰,名列最受欢迎的国产游戏前列,星爷的演技以及群众基础那是毋庸质疑的,众多的FNAS想不支持都不可能,为此,网络...

近观Stars War II 玩家期待已久

  大家期待已久的的Stars War II即将于1月在中国上海拉开战幕。  Stars War II除在选手邀请方面极大程度满足了国内电子竞技爱好者有可能与国际顶尖选手近距离接触的愿望,舞台及VI设计方面也独具匠心,Replays.net网站专门请到了多位欧洲设计师为Stars War做品牌VI设...

抢滩传媒盛大面临遭遇战初解董事会秘密

  “我可以错开这个时间来谈谈我们的IPTV业务。”电话那头,上海文广新闻传媒集团总裁黎瑞刚表示,他刚刚辞去盛大董事职务。  10月18日,盛大推出了新的消费电子品牌“EZ”,而且一口气推出三个项目,包括分别基于电视、电脑和无线的EZ Station、EZ Pod 和EZ Mini。  而就在此前几...

大话西游“智造”快乐“创意”中国

  网易互动娱乐品牌推广策划大赛“收官”在即  在一个迷信规模决定一切和技术万能的商业时代,当整个世界都把中国定义为“世界工厂”的时候,一群从网易互动娱乐品牌推广策划大赛中脱颖而出的年轻大学生们却坚信,他们可以像乔布斯一样用创意挑战商业霸权,他们可以让互动娱乐变得与众不同。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1