调查:国内网络游戏专业人才缺口高达六十万
内容速读:
网络游戏已成为一个飞速发展的产业,信息产业部、科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,但目前国内游戏专业人才的缺口却高达60万,成为网游产业发展最大的瓶颈,在昨天本报与万和联合举行的江苏游戏产业发展暨游戏人才培养研讨会上,业内人士呼吁,应大力培养网游“蓝领”。中国网络游戏用户数已达到1380万。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。
网络游戏已成为一个飞速发展的产业,信息产业部、科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,但目前国内游戏专业人才的缺口却高达60万,成为网游产业发展最大的瓶颈,在昨天本报与万和联合举行的江苏游戏产业发展暨游戏人才培养研讨会上,业内人士呼吁,应大力培养网游“蓝领”。
据统计,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,并将于2007年达到67亿人民币。中国网络游戏用户数已达到1380万。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。在网络游戏产业高速发展的同时,专业人才却成为这一产业发展最大的瓶颈,目前中国市场的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人自己创作的游戏少之又少,国内游戏专业人才的缺口高达60万。 目前,“游戏设计开发课程”已成为最受欢迎的职业培训项目之一。(薛蓓)