白领奋战七日住院 靠网游维持恋爱
内容速读:
180厘米的身高,健硕的体格,24岁的韦晓(化名)在国庆黄金周结束后的第二天突然住进医院,连续几天高烧不退,医生了解到韦晓的病因是:打网络游戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全部时间都用来打网游。据本报委托的专业调查公司InsightCN所作的网游调查显示:沉迷网络游戏,已经不是中学生的专利,更多20至35岁的高学历青年也沉迷网游不能自拔。
白领鏖战7日“发烧”进医院
180厘米的身高,健硕的体格,24岁的韦晓(化名)在国庆黄金周结束后的第二天突然住进医院,连续几天高烧不退,医生了解到韦晓的病因是:打网络游戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全部时间都用来打网游。据本报委托的专业调查公司InsightCN所作的网游调查显示:沉迷网络游戏,已经不是中学生的专利,更多20至35岁的高学历青年也沉迷网游不能自拔。
为防止玩家沉迷网游,本市历年来措施不断,但总是“治标难治本”。此番,盛大、九城、网易、光通、新浪、搜狐、金山7家网游公司将在其《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等目前市场上最活跃的11款网游中推行网络游戏“防沉迷”系统,并于10月20日起进行公测。本报记者行动栏目将从今天起,连续推出“网游防沉迷”系列报道,对此进行关注。
住院还要打网游
昨天上午,记者在杨浦区某专科医院见到韦晓时,他正在挂点滴,已经连续几天38.3度高烧不退。“那天我在打网游,突然觉得胸口很不舒服,去医院检查后,医生立即让我住院治疗。”住院期间,韦晓每天都琢磨着逃回家,还叫嚣着要家人给他准备一台可以上网的笔记本电脑,他还要打网游。
靠网游维持恋爱
韦晓从上大学时就迷上了网游,经常和同学在寝室里通宵打网游。毕业后,韦晓当上了公务员,工作的空闲也几乎都花在打网游上。
谈起网游,韦妈妈似有说不尽的苦楚:“每天下午5点下班一到家,就钻进房间打网游,除了上厕所,几乎与电脑形影不离,往往玩到凌晨一两点,睡着了电脑也不关,还说这是在升级。”
因为网游,韦晓的女友和他吵了多次,甚至让韦晓在网游和她之间做出选择,但都无济于事。最后女友干脆也加入了网游者的队伍,每天晚上在游戏中和韦晓聊上几句。女友自嘲地说:“其实我们两家只差一站路,但现在只能靠网游保持联系。”
黄金周鏖战得病
刚过去的黄金周假期里,除了睡觉,韦晓全部时间都用来打网游。一天三餐都是韦妈妈端到电脑桌前,往往一碗饭还要热几回才吃。
迄今为止,韦晓的左胸虽被查出有较严重的积水,但病因仍未最终确定,但医生认为和太累肯定脱不了关系。在韦妈妈看来,网游就是韦晓的病因:“整天窝在房间里,空气不流通,电脑辐射大,会不得病吗?”韦晓告诉记者:在他的朋友圈里,网游已经是交际手段,不打网游的人就像“异端”一样。
网吧里更多学生沉迷网游
本报记者行动小组上周末兵分两路,“伏击”暗访本市多家网吧后发现:较之成年人,中学生沉迷网游的现象更加严重,双休日更是中学生在网吧“集中”打网游的高峰期。
镜头一:上周五下午3点左右,桃浦地区一网吧。由于放学较早,很多穿校服的中学生三五成群地涌进网吧挨个坐下,有的人手里还拿着面包、饼干、饮料,一副要打“持久战”的样子。记者随机询问了3名正在聊天取经的女生打算“奋战”多久时,一个女生脱口而出:“三四个小时, 过瘾的话就玩5小时。
一名穿初中校服的女孩正在低头看书,记者凑近一看,发现她正在翻阅的是一本网络游戏的游戏攻略。
临近晚饭时间,一名50多岁的阿姨在网吧内大声吆喝:“蛋炒饭,辣肉面,炒面要伐……”据悉,在曹杨地区的几个高档网吧里,还提供自助餐,供玩家自由选择。
镜头二:上周五晚7点,龙吴路一家可容115人的网吧,上座率约有八成,其中不少是穿着校服,带着书包的学生。 一个男生在和记者闲聊时说:“因为要打配合,在家里和同学联系不方便,升级速度太慢,所以趁周末约到网吧来打。”闲聊中,记者了解到,许多学生因为钱选择玩私服。
到晚11点时,学生陆续离去,但另一批年轻人开始涌入。此时,网吧管理员开始逐个诡辩玩家是否要通宵。
镜头三:上周六中午12点半,记者来到源深体育场附近的一家网吧。门外站着几名男生,交谈中得知他们都是附近某职校的二年级学生。记者跟随他们进入网吧,直至下午5点半,记者离开网吧时,他们仍在“厮杀”不停。
千余玩家大调查
10-20限时公测玩家各有对策
大学以上学历九成多
为了测试玩家对于防沉迷系统的态度,本报记者行动小组专门设计问卷委托专业调查公司InsightCN进行了一个“网游调查”,短短2天内就有1003名玩家参加调查,其中,19至25岁的玩家 占56.3%,以绝对的优势占据网游“主力军”地位,其它年龄层26至35岁 占38.2%,15至18岁 和36至45岁分别占 2.5%和3%。
男女比例为: 54.8%和45.2%;大学以上学历占到91.9%。
玩网游多为娱乐消谴
受访者中,1-3年的中长期玩家最多 (50.7%),其次为3-5年 (26.3%);1年以下 和5年以上的均只占一成。对于玩网游目的,娱乐消谴最多( 73.7%);兴趣 (10%)、能结交更多朋友 ( 7.9%)、有成就感 (6.6%),以及朋友都玩自己不玩很落伍 ( 1.7%)等。对于玩网游的消费,每月200元以下的占到九成以上。
10-20公测难挡玩兴
值得关注的是:每天玩网游3-4小时 的玩家占18.9%,5小时以上 的为 14.9%,有33.1%的玩家承认自己玩网游上瘾,34%的玩家不欢迎网游推出防沉迷系统,甚至有21.9%的玩家表示自己10月20日之后,不会在玩了3至5小时后准时下线休息。
半数想借10-20戒网游
每一个玩家对于10月20日后的限时都有对策: 60.8%会换个帐号继续玩 ; 29.6%则相信网吧一般会有对策可以让玩家长时间继续玩下去 ;还有 9.6%则表示任何软件都有漏洞,自己学黑客攻克它 。绝大多数玩家(86.6%)认为限时不会影响自己对网游的兴趣,56.3%的玩家认为限时能有效冶疗他的网游瘾。
中学生上网半数为网游
来自复旦大学社会学系的《上海学生发展报告》亦显示:中学生上网目的,半数以上是为了打游戏。
网游公司说法
限时影响莫衷一是
限时系统考虑堵漏
20日的限时公测日渐临近,这两天,七大网游公司正在紧锣密鼓地部署防沉迷系统的公测,具体公测时间大约定于今明两日启动,对于正式推行的时间,将会针对这次公测的效果,由各网游运营商自行确定。
对于防沉迷系统实施之后是否会影响运营商的短期收入,九城、新浪等多家网游公司接受采访时均表示:对业绩影响不大。只有运营《传奇3》的光通公司市场部马小姐表示:正是因为有此担心,防沉迷系统至今才推出。
金山公司市场部的贺小姐则认为,此次防沉迷系统的推出对于各大厂商究竟会产生什么样的影响,目前还无法预计。
据悉,尽管各游戏程序不同,但是防沉迷系统的宗旨统一:健康游戏时间:3小时以内;疲劳游戏时间:4-5小时,玩家获得成果减半,并不断发出警告;有害游戏时间:5小时以上,成果为零。对此,九城、搜狐表示:他们的《魔兽世界》、《刀剑》玩家大多是成年人,他们玩网游的时间一般都在5小时以下。也有运营商建议针对成年玩家双休日较空平时较忙的特点,系统最好是以周为单位代替现在的日单位来计算时间,这样更利于他们安排自己每天的游戏时间。
对于玩家可能实施的换号继续玩等手法,九城则表示:具体编程时会考虑堵住这些漏洞。