网络游戏产业人才饥渴 薪酬优厚也难招人才

内容速读:

  报告显示,2003年中国网络游戏市场规模已达13.2亿元人民币,2007年将达到67亿元人民币。中国网络游戏用户数现已达1380万,占同年互联网用户五分之一,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献为87.1亿元,我国游戏产业进入迅猛发展阶段。预计到2006年,中国网络游戏市场整个的规模将达到85亿元。

   当传奇、天堂、奇迹成为游戏玩家的拥趸,当高超的游戏技能开始成为众星际、CS玩家赚钱的工具,当陈天桥登上中国首富的宝座,当人们沉醉在一种虚拟在线的体验,游戏不仅仅以一种休闲的方式存在,而是已然成为一个产业。

  报告显示,2003年中国网络游戏市场规模已达13.2亿元人民币,2007年将达到67亿元人民币。中国网络游戏用户数现已达1380万,占同年互联网用户五分之一,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献为87.1亿元,我国游戏产业进入迅猛发展阶段。预计到2006年,中国网络游戏市场整个的规模将达到85亿元。

  目前,我国大部分网络游戏还依赖国外运行,国内自行设计的优秀网络游戏更是屈指可数,包括台湾在内的中国厂商生产的网络游戏仅占40%左右,完全本土制作的游戏则更少。而境外厂商收取第一笔版权金后,对游戏产品的后期建设与维护,大多也不再投入。

  信息产业部电教中心主任徐玉彬指出,国家支持游戏产业的发展,意在发展我国健康的游戏产业,要求产业界加强自主版权的网络游戏开发,而自主开发的关键就在于加强国内游戏人才的培养。

  “现在以月薪8000元以上的优厚条件,都很难聘请到较合适的游戏人才。”游戏学院成立大会上,国内某著名游戏研发公司负责人的话代表了目前游戏厂商的心声。

  目前,国内从事游戏设计的人员不足3000人,其中从事设计开发(含美工)的人员不足1500人,而面对的却是3000万网络游戏玩家。我国游戏制作设计人才匮乏已成为严重制约游戏产业持续发展的瓶颈。业内权威人士认为,应大力培养网游“蓝领”。

  目前国内的游戏专业人才缺口高达60万,针对此种困境,信息产业部电子教育中心,联合香港职业训练局及国内优秀IT企业,推出了中国首家“游戏学院”——GDDC中国首家专业游戏人才培训项目,并与韩国、日本等国际知名的游戏厂商、游戏运营商建立战略合作关系。

  据悉,省内某知名IT职业培训机构欲于近期将“游戏学院”引入湖南,从而为我省及全国游戏市场输送大批优秀的专业人才。(记者 刘渝渝 实习生 彭雅妮)

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