国外厂商大举压境 民族网络游戏

内容速读:

极具发展潜力、商机无限的中国网络游戏市场引来了外商的新一轮投资热潮。  一边是外商的虎视眈眈,一边是民族厂商的热血沸腾,这都预示着中国的网络游戏市场即将出现更加激烈的竞争局面。那么,在一直被国外网络游戏所充斥的中国网络游戏市场,我们的民族网络游戏厂商应该怎样面对国外游戏商的大举入侵、面对激烈残酷的市场竞争?

   在前不久闭幕的第二届中国国际互动娱乐展(ChinaJoy)上,全球最大的互动性娱乐软件公司EA明确表示,明年将全力大规模进军中国市场;全球五大游戏发行商之一的英宝格公司宣布要加大在华投资;而育碧、SOE、SQUARE-ENIX等公司也都纷纷表示出对拓展中国游戏市场的兴趣。极具发展潜力、商机无限的中国网络游戏市场引来了外商的新一轮投资热潮。

  几乎同时,中国网络游戏市场的开山鼻祖,国内第一个开发出MMORPG游戏的雷爵公司也发布消息称,其欲携《万王之王2》寻找国内合适的长期合作伙伴,重装上阵,捍卫国人网游阵地;金山则高调发布了大型神话网游《封神榜》,并利用媒体进行大肆传播,宣传自主研发实力,高扬民族发展大旗。

  一边是外商的虎视眈眈,一边是民族厂商的热血沸腾,这都预示着中国的网络游戏市场即将出现更加激烈的竞争局面。那么,在一直被国外网络游戏所充斥的中国网络游戏市场,我们的民族网络游戏厂商应该怎样面对国外游戏商的大举入侵、面对激烈残酷的市场竞争?中国民族网络游戏商要想获得长足发展,缔造“中国制造”王朝,其真正出路到底在哪里?

  将“研发”进行到底

  当2000年,雷爵在中国市场上推出第一款国产MMORPG网络游戏《万王之王》时,谁也没有料想到几年后的今天,中国网络游戏市场竟然会被国外网络游戏商所只手遮天。有数据表明,2003年,韩日网络游戏占据了中国70%以上的市场份额,中国国产的游戏不到10%。既然第一块蛋糕是我们国人所制造的,为何今天中国网游市场的生杀大权却落入外人之手呢?

  其实,在国内,一直流传着一个“做研发的不如做运营的”理论,这个理论让很多投身网络游戏的中国厂商从一开始就抓错了方向。众所周知,国内游戏界的“传奇”———盛大就是靠运营发家的,因此,国内不少游戏商纷纷仿效,争做国外游戏的代理或运营商。于是,我们慢慢地蜕化成了自主研发的“瞎子”,出现了技术薄弱、自主研发能力落后、核心技术无法掌握、游戏人才严重匮乏和游戏引擎技术落后等问题。于是,研发力薄弱便日益成为制约民族网游发展的“瓶颈”。

  国内游戏商渐渐觉醒,并清楚地意识到,不能再“受制于人”,要走出自己的发展之路,而自主研发就成为了国内网络游戏突破的必选之路。连陈天桥也不得不承认,盛大取得成绩的原因是在适当的时候走自主研发的道路。道理很简单,谁掌握了研发技术,谁就先人一步抢占了市场。

  要“多产高效”

  一旦掌握了技术,我们的民族网游要想打破现在“引进版”独霸天下的局面,就必须更快地推出更多更好的游戏产品。在短时间内,用更多的好产品吸引中国的网络游戏玩家,冲淡外来游戏的市场占有率,重新架构中国网游产品格局,将是发展民族网游的关键,要不然就是有再好的技术,没有转化成好的产品,仍然改变不了中国网络游戏的市场现状。

  而目前拥有自有技术的民族网络游戏厂商一般一年能推出一款游戏就已经非常不错了,有的推出一款游戏甚至要3、4年时间,以这样的速度是很难和技术相对成熟的外商抗衡的。那么,如何“高效多产”就成了一个非常现实的问题。在这方面,以研发见长的雷爵公司的产品开发经验也许值得我们借鉴。雷爵“三2”的产品发展策略能够很好地保证产品的延续性和丰富性,他们规划每年确保有2款游戏正在运作,2款正在研发,2款正在筹备,其从2000年开始,已经相继成功推出《万王1》、《童话》、《天外》等产品,都受到了玩家的喜爱并获得了良好的市场反应,而且即将推出《万王2》。

  结盟御敌

  近期,国家新闻出版总署表示,于今年10月启动“中国民族网络游戏出版工程”,即从今年开始到2008年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。同时,信息产业部也表示,把网络游戏列为2004年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。

  国家政策对民族网络游戏的扶持,使得网络游戏产业发展迎来了历史的最好时期。往往这时大部分的厂商都会将其当成一种优势,但是政府的扶持决不意味着今后的民族网络游戏发展多了一把“政策保护伞”。事实上,由于中国市场和世界的接轨,网游市场将进一步放开,竞争将会很激烈。怎样在短时间内更有效地抵御外来者资金和技术的双重压迫也是民族游戏厂商不能回避的问题,仅仅靠政府的政策扶持肯定是不够的。

  利用各自的优势,结成民族游戏发展联盟不失为发展之计,但是各民族网游之间的竞争使得这样的联盟若没有政府的干预是很难形成的,倒是寻找和自己互补的企业,达成企业间的长期合作,共同推广产品,已然成为目前民族网络游戏厂商相互合作的重点。(

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