三国题材的内容都中国的,为何优秀的大作都是国外厂商做的?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。

gif1.gif

说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.......三国题材最早源于我们中国,但目前市场主流的三国题材游戏,包括日本光荣的《三国志》系列和《三国无双》系列,再加上这部英国Creative Assembly工作室的《全面战争:三国》,都是欧美欧美日本的。

图片1.jpg

我们自己的历史题材,为什么制作不了一款好的三国游戏,反而让外国人屡屡等先?小弟这就给大家分(吹)析(吹)分(牛)析(逼)其中的原因......

图片2.jpg

一、单机开发断代了

中国曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,《三国战纪》了解一下?这款游戏就成为无数90后童年的青涩回忆;《傲世三国》了解一下?这是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评。社会社会!

图片3.jpg

那为何之后就没后续了呢?这应该也说到当时的环境,2000年左右出台的游戏机禁令和盗版风盛行一下子毁掉了中国的单机市场。游戏的开发商终究无力回天,摆在他们面前的只有两条路,要么坚持自己的道路做单机,要么随波逐流做网游。大环境下那时候好的三国游戏就比是内蒙古海景房,不存在的!

而近几年中国单机游戏大有中兴之势,如今的实际情况却是单机市场断代严重。许多游戏公司都没有相关的开发经验,摸着石头过河做游戏,难免质量堪忧。所以现在国内外在三国题材的开发水平就像张飞关羽之间的这段对白。

国内厂商就像张飞,只会这句:俺也一样!

图片4.jpg

二、国内网游市场大环境差

上面说到游戏开发水平的问题不仅是历史遗留,还和十多年来的游戏风气相关。游戏策划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过小技巧留住玩家,如何通过各种活动和玩家套近乎。这种大环境下,产出的三国题材内容就是千篇一律,换了皮就是三英战吕布、火烧赤壁。

市场内容也直接导致许多玩家对三国内容的游戏鉴赏能力直线下降,玩家更加关注游戏的社交属性,一言不合就充钱,一言不合就氪金,一言不合就开挂,来啊,互相伤害啊!

11.jpg

开发环境与玩家群体间相互作用,造就了今日的氛围。在如今这个网游市场形势之下,纵使开发团队有心好好做,然而公司不允许,玩家不认可。

三、不敢去做过多的艺术加工

相比日本、欧美团队开发三国题材游戏的各种艺术加工,中国游戏团队就显得有些“食古不化”了,中国人天生就是一副尊重历史的态度,不愿(不敢)对原本老生常谈的历史场景进行随意改编,而是一次次重现还原,难免逃不过庸俗一词。这就像明知是屎里有毒,而我们还不得不吃。

如果进行一些艺术加工,赋予其新时代的属性,要冒极大的风险,搞不好就是传统大众传媒暗中观察后,掀起的一阵阵口诛笔伐,再被冠以“荼毒青少年正确的史学观”之骂名,也说不定连上面的审批都过不了,被安排得明明白白。

图片6.jpg

此外,中国游戏团队现在去开发三国题材游戏,人物难免带有日本人开发的三国游戏影子,比如曹操就应该是织田信长那样的不拘一格的奸雄姿态,吕布就应该是本多忠胜那样有勇无谋的匹夫形象!人物形象的刻画没逃出日式三国的刻板印象,三国内容,我们反而要借鉴国外作品。

这种先入为主的观念首先干扰游戏开发团队,继而导致中国玩家也形成大致如此的人物印象,中国人反而被日本的“三国”给谴责鼻子走。

图片7.jpg

四、与其说没钱不如说没钱赚

为何现在不去尝试制作一款优秀的三国游戏,很多国内游戏公司表示没有足够的资金投入,贫穷限制了他们的想象力,简而言之就是“没钱”。小弟我则不以为然:“与其说是没钱不如说是没钱赚”。

制作一部优秀的游戏,从概念立项、创意把控、可行性分析,再到游戏实际开发、Debug、宣传推广,每一个环节都需要很多钱,总的投入成本上千万,但是这些绝对不是开发渣作的借口,厂商心里没点b数吗?

图片8.jpg

而真正理由是那样做赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,以低成本同时开发多部换皮游戏,不把鸡蛋放在同个篮子里更符合市场要求。这也导致市面上出现各种三块钱一部、十块钱三部的游戏,以及各种船新版本。正经小弟表示,心玩得好累。

而国外厂商,投入巨大的资金、时间、技术,深度的系统、各式的玩法、超前的创意、优秀的剧情全都装进去了。所以成功是他们,这里正经小弟并不意外!

图片9.jpg

小弟不是鼓吹国外月亮圆,而是我们自己的题材被别人做的更好,心里有点闹,写此文章纯粹是抒发自己郁闷的心情,真心希望未来我们也能做出让外国人都感到惊艳的三国游戏。

小弟嘠绿共:对于国产三国游戏,我觉得还可以再抢救一下!

图片10.jpg

一个正经问题:你觉得中国厂商为何自己做不好三国题材游戏?

相关推荐

《霸域》青梅煮酒论英雄 金戈挥洒笑傲战场

  《霸域》是一款三国题材魔幻风格的页游史诗巨作。游戏独创了战斗天气、八卦阵、武将天赋、战神殿等特色内容和多个创新活动玩法,游戏特色鲜明,区别于市场上千篇一律的同类型产品。  青梅煮酒论英雄,以三国为题材的史诗巨制《霸域》,无论是从剧情场景还是职业流派或是特色玩法,都赋予了游戏无限的生命力,力求打造...

《龙魂天下》明日公测将启 全新内容抢先揭晓

坐拥万里江山当霸主!  《龙魂天下》将于明日10点正式开启公测,全新开放的坐骑新玩法、丰富副本内容、荣耀争霸活动以及酷爽战斗,都将在公测中呈现,满足玩家一直以来的期待。  坐骑喂养,是《龙魂天下》坐骑系统中最具创新特色的一个玩法,玩家可通过任意物品进行喂养,来提升坐骑的等级。在《龙魂天下》开启的公测...

相约6月感受全新免费版《三国演义OL》

  气吞山河、排山倒海、根据中国四大名著之一《三国演义》改编,经过四年的用心打磨,积淀了8部资料片的宏伟内容,全新《免费三国演义Online》即将于夏日炎炎的6月火爆登场。  全新免费版三国演义ONLINE风格独特,有别于市场上的任何一款与三国题材有关的网络游戏。

《乱世三国》掀起“国战”概念风潮

玩家对战与工会对战已经是网络游戏中屡见不鲜的招数了,《乱世三国》的出现势必带来网络游戏PK内容的全新概念,引发一场以国家为单位的,多对手PK为特征的“国战”风潮!倍受瞩目的三国题材类网游《乱世三国》即将在近期展开“梦回三国”的华美公测,并以其独特的魅力为玩家掀起一股“三国”热潮,一圆广大三国迷的乱世...

《龙灵》家族功能全面启用 每晚相约攻城战

近日火热的三国题材卡牌页游《龙灵》再度进行了游戏内容的全面更新,伴随着新版本的来袭更丰富的游戏内容全面呈现在玩家们的面前,同时全新的主公养成、家族战争更是受到玩家的喜爱

韩国奇幻《苍天2》官网开放 近期展开先锋测试

以原先不错的画面品质,再加入东方幻想武侠内容的《苍天2》今天对外公开了第一次测试的日程。《苍天2》是韩国唯美德公司以三国题材前作《苍天》的画面为基础,再加入了神魔等东方武侠世界观,企图抛开单一历史剧情走向,亲近普罗大众所能接受的新款奇幻风格多人在线游戏。

《热血帝王》手机PC随时上 时时不忘指挥天下

  《热血帝王》是一款深度战争策略网页游戏巨作,集武将养成,城池建设,征战模式等充满魅力的游戏内容。热血帝王以东汉末年三国鼎立的纷繁乱世为背景,展现中国历史上最富传奇色彩的历史画卷。  《热血帝王》采用经典三国题材,以其奢华的游戏画面,源自经典又不断创新的策略玩法,开创独一无二的战斗模式,百人攻城,...

如画三国梦1073《风流三国》别样三国别样情

三国时代是一个文化丰富灿烂、历史曲折悠久的时代,作为游戏题材中被引用最多的一个历史题材,想必大多数玩家对于三国的故事和内容已经烂熟于心,关于三国题材一直在被从不同的角度来诠释

《百万人的三国志》老主题新内容 光荣网络藤重和博专访

  正宗日本光荣特库摩三国网页游戏究极之作《百万人的三国志》自封测后,得到了国内许多光荣特库摩和三国迷的亲睐。作为一款集战争策略、收集养成、线上争战于一体的休闲策略类网页游戏,《百万人的三国志》虽然依旧是老套的三国题材,但是似乎玩法更多,并不让人乏味。针对《百万人的三国志》所取得的成绩,特此对光荣网...

巨人下半年将推自研页游《创世九州》和《最无极》

  巨人在公布第二季财报之后,巨人网络CEO刘伟女士表示,在向高速成长的页游和手游业务拓展方面,我们也进展顺利。  巨人计划在下半年推出两款自主研发的页游和至少一款自研手游。  《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在20...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1