“泡菜网游模式” 中国游戏走自己的路

内容速读:

从网络游戏出现以来,每天在中国的网络上有着数十万计的玩家们不断的重复上述的动作。这些动作,在很大程度上基本成为了网络游戏的代名词。仿佛是类似于人类睡觉吃饭睡觉吃饭,一种由上帝或者释加摩尼规定的,永远不可改变的生存模式。在很长的一段时间内,大部分玩家们从来没有怀疑过这种模式的正确性。甚至于认为网络游戏就应该是这种模式。韩国游戏的作用是不可否认的。

    从网络游戏出现以来,每天在中国的网络上有着数十万计的玩家们不断的重复上述的动作。这些动作,在很大程度上基本成为了网络游戏的代名词。仿佛是类似于人类睡觉吃饭睡觉吃饭,一种由上帝或者释加摩尼规定的,永远不可改变的生存模式。在很长的一段时间内,大部分玩家们从来没有怀疑过这种模式的正确性。甚至于认为网络游戏就应该是这种模式。

  在游戏圈,创造这种模式的上帝就是“暴雪”,而上帝派到世界的使者就是“暗黑破坏神”,创新精神的回报无疑是巨大的,游戏面世以后,立刻在世界游戏业内,掀起一股“暗黑”飓风,而这种模式也被命名为“ARPG”,被后来的游戏争相模仿,衍生出N个基于此模式的版本来。

  韩国人的确不是这种模式的缔造者。但毋庸质疑,他们是将这种模式成功运用的一个典型。网络游戏时代的到来,让游戏这个概念的受用范围瞬间膨胀起来,游戏成为了一个沟通、娱乐等等众多因素的结合体。游戏进入了所有电脑用户非电脑用户的视野。游戏成就了自身的社会影响力。在中国大陆,韩国网络游戏的流行,为整个中国游戏产业打了一针强心剂,把游戏带入了千家万户,让许多平时不知道游戏为何物的人们,了解了游戏,并且参与了游戏,成为游戏玩。韩国游戏的作用是不可否认的。随着时间的发展,活跃在市场上的韩国游戏越来越多,其品种单一化、内容模式化的等缺点也逐渐的露出水面。

  原来笔者和一个17、8岁的号称“资深”的玩家聊过:“我是从传奇一直玩过来的资深玩家。。。。游戏嘛,不就是打怪升级吗?腻歪了!国产游戏?不也一样吗?还不如玩韩国的呢”

  从上面这位玩家的话里,无疑可以看到很多问题。

  一 市场环境造就,部分玩家群体兴趣走向“畸形”

  许多玩家依然是由传奇开始自己的游戏生涯的,对于他们来说,看到的仅仅是井口的那块蓝天。井外无尽的蓝天被旁边密密麻麻的赶来想捞一把的代理运营商们挤了个水泻不通。所以,造成了这一部分玩家理所当然的认为,游戏就应该是这样的。

  二 过多的炒作,使得单一模式的吸引力迅速下降。

  我国著名的表演艺术家张国立同志,在电影“手机”中有一句经典的台词:审美疲劳。回顾网游发展历史,不知不觉已经过了数年时间,在这段时间中,我们杀了N只怪、得到了N多经验,升了N级,还有什么呢?没有了!从开始的新鲜、疯狂到后来的机械、重复。的确有些审美疲劳。需要一些新鲜的东西重新点燃我们的游戏激情。

  三 国产游戏的“照猫画虎”使得自己的产业继续低迷

  国产游戏起步晚,在技术上,差距还是比较大的。而要想在技术不占优的情况下,走出自己的一条路,只有在内容上多下工夫,或许能柳暗花明。但事实上,大部分的国产游戏只是在重复韩国游戏的那套模式。长久以往对于国产游戏品牌的打击可想而知。

  玩家就是整个食物链的最上层,而玩家的想法,也是最能反映出产业中弊病的真实言论。进入3D时代,中国游戏市场进入了一个新格局,大家再一次站在同一起跑线上,对于中国游戏来说,这是一个崛起的良机。在技术上的突飞猛进,更加坚定了中国原创游戏开发商们的信心。而焦点再一次集中在游戏的内容上。再走“泡菜路线”?玩家们不会答应的。令人欣慰的是,部分厂商,已经意识到这一点。并把这一观点实施到了现实当中。近期的两款国内精品就是中国游戏脱离“泡菜模式”的标志。

  《航海世纪》,以中世纪大航海时代为背景,游戏中玩家扮演一个以航海为终生梦想的虚拟人物,在游戏中,驾驶着自己的船舶行驶在蔚蓝的大海上 ,往返在世界的各个港口,对抗暴雨、飓风、海盗、怪兽。也是第一款航海类的网游。

  《傲世OL》,目标软件开发,在开发中,目标软件将公司在RTS游戏上的深厚理解,融入网游当中。从而造就了网游历史上第一款策略与角色扮演两因素共存的网游新形式。在游戏中,玩家可以亲身参与战斗或者发挥自己的指挥天赋,引导战斗。和来自各地的玩家们,逐鹿天下,体验中国古代的战争乱世。

  前面提到,具有创新精神,才是能够适应事物发展,获得巨大回报的最甲途径。事实上,这两款游戏作为一个标志,本身的意义已经足够重大了,这才是真正代表中国游戏的产品。它们必将重新唤起玩家们对国产原创游戏的信心。中国游戏的将来,将是美好的。

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