所谓泡菜 主要在于玩家而不是游戏
内容速读:
韩国的网游,一般被称为泡菜,因为永远的练级打怪模式--这是泡菜模式的标志。 但作为角色扮演类游戏,练级,人物成长是必须的环节,任何此类游戏都不可避免,但在你的角色成长过程中,要经历很多东西,这些东西丰富不丰富,精彩不精彩,刺激不刺激,是决定一款游戏可玩性的根本。那是不是就说明,一个游戏如果弱化了练级与钱、装备,就不是泡菜呢?
韩国的网游,一般被称为泡菜,因为永远的练级打怪模式--这是泡菜模式的标志。但作为角色扮演类游戏,练级,人物成长是必须的环节,任何此类游戏都不可避免,但在你的角色成长过程中,要经历很多东西,这些东西丰富不丰富,精彩不精彩,刺激不刺激,是决定一款游戏可玩性的根本。
本来我想放弃天2的了,但二章,我回来了,因为它加大了难度,它增加了很多未知因素,因为它的人物新造型,新音乐,新地图,可玩性高了,我需要很长时间才能将这些琢磨透。
天2中的游戏元素比之于WOW也许少了一些,但不会少太多吧?而且有些元素也是天2独创的、东方式的。我想,假设,将WOW的练级改得和天2一样难,将WOW的钱变得与天2的币一样重要,无论你WOW的游戏元素怎么多,怎么有时代性,那么一定会有许多人骂:WOW--泡菜!那是不是就说明,一个游戏如果弱化了练级与钱、装备,就不是泡菜呢?我认为不是,泡菜的是人,而不是游戏,天2中,你照样可以一个人慢悠悠打起走,只要你不把装备、PK、级别看得太重(就如现实生活中,不要做钱的奴隶,你的生活会更精彩一些),你能找到更多的“探寻”的快乐。
难道NC就不能将游戏的练级难度降低,将天币变得不那么重要,以摆脱“泡菜”的恶名吗?难道NC意识不到这一点吗?不,NC应该知道的。但是,正是目前这种高难度的练级模式成就了韩国网游的商业辉煌,因为他们深谙东方人的游戏心理。如果WOW到中国来,真的如有一些人说的两个月就级别到顶的话,我想,商业上,它不会有韩国网游成功。
正如有的人喜欢5分钟吃完一份快餐,有的人要花几个小时吃烛光晚餐,但并是不说吃烛光晚餐的人就一定比快餐的高贵,或者更懂得饮食,前都享受了饥饿感消失的痛快,后者得到了更多精神上的娱乐,其实,对于我们的胃而言,都是一些碳氢化合物而已。
玩法是自己选择的,乐趣是多样的,快乐是自己的,这,就是游戏。