后3D时代向何处去看《希望OL》的胜出
内容速读:
《希望OL》的这次险胜似乎为我们指出了方向。有人说之所以能够在这次最佳3D评比中获胜是因为《希望OL》的画面比《天堂2》要明亮。这固然是原因之一,但更重要的是《希望OL》中丰富的休闲游戏因素。《希望OL》赢得了最佳3D大奖,不仅因为它的3D效果的确出色,更是因为它告别了传统的泡菜模式。
一个公测刚刚一个月的游戏竟然击败了风头强劲的《天堂2》,夺走了2004年最佳3D游戏奖。这大概是2004中国网游排行榜中一个最大的冷门了。
虽然结果出人意料,但细想之下也在情理之中。表面看3D大奖的含金量不如最受欢迎奖,但是随着软硬件技术的发展,3D时代的到来已是大势所趋——天堂2在最受欢迎游戏奖项上的胜出就证明了这一点。
然而相对于2D游戏,3D只是在技术上有了一个飞跃,游戏的内涵始终是决定游戏命运的最重要因素。今天3D可以成为我们宣传的卖点,那明天呢?《希望OL》的这次险胜似乎为我们指出了方向。有人说之所以能够在这次最佳3D评比中获胜是因为《希望OL》的画面比《天堂2》要明亮。这固然是原因之一,但更重要的是《希望OL》中丰富的休闲游戏因素。随着生活节奏的加快,需要长时间连续在线的泡菜式游戏的空间已经越来越狭窄,只有在游戏内容上有质的改变才可能继续发展下去,否则,当有一天只剩下学生和无业玩家的时候,哪怕你的游戏是4D、5D,恐怕也不会有太好的收成了。
《希望OL》赢得了最佳3D大奖,不仅因为它的3D效果的确出色,更是因为它告别了传统的泡菜模式。
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