参考:日本网络游戏的市场 达到了39亿
内容速读:
电视游戏大国日本的网络游戏市场规模不知不觉中已经达到韩国的一半。日本首都圈经济风险论坛的网络游戏研究所去年12月对日本网游市场的调查结果表明,整体市场规模已达到578亿9440万日元;总共68家企业运营的游戏数量达到187个。一位业内人士称,“日本的电视游戏市场已处于饱和状态”,“比起已经不会有太大增长的电视游戏市场,网络游戏日后的增长空间相当大,大量的电视游戏公司已经准备好进军网游市场。”
电视游戏大国日本的网络游戏市场规模不知不觉中已经达到韩国的一半。日本首都圈经济风险论坛的网络游戏研究所去年12月对日本网游市场的调查结果表明,整体市场规模已达到578亿9440万日元;总共68家企业运营的游戏数量达到187个。
调查对象包括在PC平台和PS2、XBOX等电视游戏平台上的网络游戏,游戏类型也不仅仅是MMO(大型多人在线)游戏,还包括MO(多人在线)游戏。
从这份报告书来看,总共1942万1076名用户中有14%为收费用户,578亿9440万日元的总市场规模中37%为客户端销售额,63%来自网络游戏的使用费用。
位居世界第二位的日本电视游戏市场销售额为3490亿日元,虽然网络游戏市场规模只是前者的1/6,但相比2002和2003年有了很大的提高,成长速度相当迅速。
一位业内人士称,“日本的电视游戏市场已处于饱和状态”,“比起已经不会有太大增长的电视游戏市场,网络游戏日后的增长空间相当大,大量的电视游戏公司已经准备好进军网游市场。”