韩国游戏市场规模达43亿美元 成为交点

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  在2005韩国国际游戏展介绍会上,韩国文化观光部官员称,游戏产业已经成为韩国重点行业,市场规模已增长到43亿美元。  发布会上,韩国文化观光部文化产业振兴院北京代表处首席代表权基永介绍了韩国游戏发展的现状及未来趋势。他指出,韩国的游戏产业正在飞速发展,即使处于经济发展速度下降的大环境下,游戏产业仍能够达到每年10%的惊人增长速度。手机游戏持续快速发展,增长率达到45%。

  在2005韩国国际游戏展介绍会上,韩国文化观光部官员称,游戏产业已经成为韩国重点行业,市场规模已增长到43亿美元。

  4月19日,韩国文化观光部与韩国G★游戏展组委会召开发布会,招揽中国游戏企业参与G★2005。G★组委会助理经理Sophia Shim小姐介绍了G★游戏展会的详细情况,她指出,G★正式名称为“Game Show & Trade,All Round”,简称为“G★”(Game Star,中文译名游戏之星)。

  G★将在今年11月10~12日在韩国汉城市郊的KINTEX(韩国国际展览馆)举办。

  Sophia Shim表示,G★将韩国原来每年举办的三个主要游戏展览会-KAMEX(韩国游戏展),KOPA(韩国街机游戏展)和DCF 整合为一,并获得韩国文化观光部、韩国信息通讯部的支持,其规模仅次于美国E3大展。

  发布会上,韩国文化观光部文化产业振兴院北京代表处首席代表权基永介绍了韩国游戏发展的现状及未来趋势。他指出,韩国的游戏产业正在飞速发展,即使处于经济发展速度下降的大环境下,游戏产业仍能够达到每年10%的惊人增长速度(2002-2004年数据统计)。2005年,韩国的游戏产业市场规模已经达到43亿美元。其中网络游戏和手机游戏发展迅速,网络游戏已成为游戏市场的主导,占整个市场的62%。手机游戏持续快速发展,增长率达到45%。而相比之下,电脑游戏、投币游戏等单机游戏呈现下降趋势。

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