2005年游戏将会成为韩国市场重点行业
内容速读:
在2005韩国国际网络游戏展介绍会上,韩国文化观光部官员称,网络游戏产业已经成为韩国重点行业,市场规模已增长到43亿美元。 4月30日,韩国文化观光部与韩国G★网络游戏展组委会召开发布会,招揽中国网络游戏企业参与G★2005。 同时,权基永表示,在韩国网络游戏市场,网络网络游戏和手机网络游戏是今后有望发展及有望投资的网络游戏平台,而有望投资的网络游戏体裁前两名是战略/模拟和RPG类网络游戏。
在2005韩国国际网络游戏展介绍会上,韩国文化观光部官员称,网络游戏产业已经成为韩国重点行业,市场规模已增长到43亿美元。4月30日,韩国文化观光部与韩国G★网络游戏展组委会召开发布会,招揽中国网络游戏企业参与G★2005。G★组委会助理经理Sophia Shim小姐介绍了G★网络游戏展会的详细情况,她指出,G★正式名称为“Game Show & Trade,All Round”,简称为“G★”(Game Star,中文译名网络游戏之星)。
G★将在今年11月10~12日在韩国汉城市郊的KINTEX(韩国国际展览馆)举办。
Sophia Shim表示,G★将韩国原来每年举办的三个主要网络游戏展览会-KAMEX(韩国网络游戏展),KOPA(韩国街机网络游戏展)和DCF 整合为一,并获得韩国文化观光部、韩国信息通讯部的支持,其规模仅次于美国E3大展。
发布会上,韩国文化观光部文化产业振兴院北京代表处首席代表权基永介绍了韩国网络游戏发展的现状及未来趋势。他指出,韩国的网络游戏产业正在飞速发展,即使处于经济发展速度下降的大环境下,网络游戏产业仍能够达到每年10%的惊人增长速度(2002-2004年数据统计)。2005年,韩国的网络游戏产业市场规模已经达到43亿美元。其中网络网络游戏和手机网络游戏发展迅速,网络网络游戏已成为网络游戏市场的主导,占整个市场的62%。手机网络游戏持续快速发展,增长率达到45%。而相比之下,电脑网络游戏、投币网络游戏等单机网络游戏呈现下降趋势。
同时,权基永表示,在韩国网络游戏市场,网络网络游戏和手机网络游戏是今后有望发展及有望投资的网络游戏平台,而有望投资的网络游戏体裁前两名是战略/模拟和RPG类网络游戏。
在回答记者有关韩国网络游戏产业与中国网络游戏产业合作方面进展的问题时,权基永谈到,从政府、企业、教育等多个角度,中韩网络游戏产业有很好的合作关系。他同时指出,中国网络游戏产业与韩国网络游戏产业的差距并不大,尤其是在技术方面差距微乎其微,双方的差距在于有创造力的内容。通过类似G★2005这样的交流,将有助于两国网络游戏产业、企业快速成长、壮大。
中国软件行业协会网络游戏软件分会副会长刘金华作为嘉宾参加了发布会。他在会后接受记者采访时表示,目前,韩国文化观光部及G★组委会尚未此事与网络游戏软件分会进行洽谈。
当记者问起原因时,他表示,对此次的“新”G★并不是很了解,这种情况下无法表明参加与否。即使在双方达成认同后,网络游戏软件分会也仅是推荐企业参加,不会强制性地要求。
据刘金华透露,目前网络游戏软件分会下辖2000多家网络游戏企业,其中网络网络游戏企业300多家。
据悉,本次网络游戏展会的展览重点为在线网络游戏以及手机网络游戏,同时也包含其他领域网络游戏如街机网络游戏,家用机网络游戏和PC网络游戏。会展将分为B2B和B2C等部分,同时,此次展会还包括商业配对会、韩国网络游戏会议、韩国网络游戏大奖颁奖典礼,e-sports竞技比赛等各种文化娱乐节目。
截至四月,已经有30余家韩国网络游戏开发厂商确定参加G★2005展会。另外,大会也接到来自英国,爱尔兰以及加拿大的网络游戏厂商递交的展位申请。除了网络游戏厂商的热烈响应,一些网络游戏相关的学术团体也积极参与,比如Vancouver Film School(温哥华电影学校),German Game Academy(德国网络游戏学院),Ho-suh University 以及Korean Game High school(韩国网络游戏高等学院)。