预计2009年中国网游玩家将达5550万

内容速读:

  近日,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开。目前,中国网络游戏运营厂商已接近200家,已拥有网络游戏产品有78个大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场之一。预计,到2009年中国玩家人数将激增至5550万。

  近日,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开。文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信产部、文化部将制订网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。

  正飞速发展的中国网络游戏

  目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。目前,中国网络游戏运营厂商已接近200家,已拥有网络游戏产品有78个大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场之一。预计,到2009年中国玩家人数将激增至5550万。与传统只能和电脑对战的单机游戏相比,网络游戏互动和灵活的优势十分突出,越来越受到广大玩家的青睐。相关报告指出,在未来几年中网游的市场增长率将达到33.8%,其收入2004年为4.678亿美元,到2009年将骤升到20亿美元。由此可见,网络游戏具有巨大发展潜力。

  净化网络游戏对促进其健康发展至关重要

  作为一柄双刃剑,网络游戏一方面以其独特的魅力吸引着越来越多的用户,并且已成为一个全新的经济增长点;另一方面,由于网络游戏市场缺乏规范引导,网络游戏在取得令人瞩目的成绩的同时,也出现不健康内容充斥、青少年网络游戏成瘾、“私服”、“外挂”扰乱市场秩序等阻碍网络游戏健康发展的不良因素。网络游戏这个最具活力和发展潜力的互联网产业的发展状况必定会受到相关从业者和国家相关产业部门更多的关注,而由于网络游戏受众群体大部分是青少年,这一特殊性使得发展状况更受到社会各界的关注。从另一个层面来看,净化网络游戏也将被赋予更多的社会意义。

  第一,净化网络游戏对青少年的健康成长具有重要的意义。网络游戏的主要玩家是35岁以下的人群,而其中青少年又占了很大的比例,据统计,24岁以下热衷于网络游戏的有1520万。网络游戏产品的内容健康与否是关系我国青少年健康成长的一个重要因素。而目前的网络游戏产品中存在色情、赌博、暴力、迷信以及危害国家安全等不健康内容。青少年由于玩网络游戏成瘾而荒废学业、离家出走甚至走上犯罪道路等后果已经有很多现实的案例。社会各界也在积极呼吁净化网络游戏,以利于青少年的健康成长。

  第二,净化网络游戏有利于保护知识产权、维护市场秩序。“私服”、“外挂”的危害性并不仅仅在于游戏运营商根本利益受到损害、玩家权益失去保障,如果放任其发展,那么最终伤害的将会是整个网络游戏产业。对于私服商来说,由于不用支付网络游戏的版权费、分成费,甚至在客服上也可以不用有太多的投入,因此私服商的运营成本相当的低。同时,由于私服商基本上都缺乏独立运营起一款网络游戏的能力。所以私服商期望的是短期的暴利,并不会希望长期地运营一款游戏。“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的问题也引起了社会的不满。

  净化网络游戏需要堵疏并举

  网络游戏产业的发展关系到很多层面,净化网络游戏单凭某个部门或是某个环节是无法做到的。网络游戏制作商、网络游戏运营商、相关监管部门、玩家、教育部门等应从各个环节共同努力,促进网络游戏的健康发展,为青少年提供一个健康的网络文化环境。

  首先,网络游戏企业应加强软件产品研发投入,开发和推广具有自主知识产权的网络游戏软件产品。纵观国内网络游戏市场,韩国产品占据了半壁江山,而国产网络游戏只占据很小的一块市场份额。况且,绝大部分国产网络游戏本质内容仍未跳出“韩流”的模子。无序的行业竞争更促使一些游戏厂商在这些方面大肆渲染。掌握核心技术、开发拥有自主知识产权的网络游戏不仅可以控制网络游戏产品内容的健康,也有利于我国网络游戏产业的长远发展,避免代理所带来的经济纠纷。

  其次,倡导“健康绿色网络游戏”理念,净化网络游戏产品内容,发展益智、健康具有本土化、民族特色的网络游戏,维护网络文化的健康发展。网络游戏制作商、运营商应把重点放在开发具有中国历史文化内涵、凝聚民族精神与情感的网络游戏软件产品,而不是单纯以占领市场为目的的短期行为。

  另外,相关政府部门应加强行业监管,打击含有色情、赌博、暴力、交易敛财和危害国家安全等违法内容的网络游戏产品及相关经营行为和“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的违法行为;查处未经主管部门审查擅自上网运营的境外游戏产品;清理未经主管部门许可擅自从事网络游戏经营活动的单位;对网络游戏产业的科学规范和良性引导,规范指引中国网络游戏健康发展。

  最后,加强教育引导青少年正确认识、自律适度接触网络游戏。青少年心智发展还未成熟,无法完全辨别和正确认识一些不健康的网络文化内容。通过隔绝青少年与网络游戏的接触是不现实的。北京市委民盟教育改革与发展研究室主任沈绮云教授认为,国家需要网游这一新兴的行业,需要网络文化的发展。游戏文化是促使青少年能够健康成长的一个重要因素,如果从未接受游戏文化的青年,那么这个青年的发展是不健康的。从这个角度来讲,我们国家的教育要更加全面,需要家长的正确引导,社会的更多关注。也要为青少年创造一个优良的网络环境。信息产业部、文化部将制订网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造,这一举措将对解决青少年网络游戏成瘾问题举到积极的作用。(郭培宽)

相关推荐

游戏业潜藏着巨大的商机 开家网游品店

  目前中国网络游戏玩家已从最初的几万人发展到现在的2300万人,去年网络游戏产业年产值达到24.7亿元,预计到2009年将达到109.6亿元。优秀的游戏作品,总是会衍生而出更多的成功产品。  开一家经营网络游戏衍生商品的小店,有望分享到网络游戏业高速发展带来的钱潮。  小贾是家网络游戏品专卖店的老...

盘点:大话、梦幻蜂拥而上 2009回合制再度井喷

  2009年中国网游继续高歌猛进,在经济危机背景下更显一枝独秀,艾瑞发表的统计数据表明,09年第三季度,网游行业市场规模为71.7亿元,同比增长了34.5%,预计2009年全年,市场规模最终将达到275亿元。  由神雕网络推出的《大话轩辕》和《大话西游》更为类似,这款由经典轩辕系列游戏改编而来的网...

2005年网游行业正式向外挂宣战

从第一届中国网络游戏产业年会上得知,2004年中国网络游戏市场规模已经达到24.7亿元,预计到2009年这一数字将达到109.6亿元。如今在中国市场上运营的网络游戏多多少少都受到过私服外挂的侵扰。正所谓“攘外必先安内”,私服外挂毒瘤不除,中国网游必将无一日安宁。在法律的维护下,广大游戏厂商终于团结起...

网游人才缺1.5万人:游戏人才来者不拒

  日前,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家...

网络游戏平台“炫耀”九州之辉煌之游

  IDC数据显示,2004年网游营业收入为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,预计2009年中国网络游戏市场总收入将高达109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市场规模基数的增加,显示出网游市场仍处于快速发展的阶段。未来几年内,国内网游产业不仅规模上还会壮...

参考04年度中国网络游戏出版市场分析

  中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。  由于市场规模基数的增加及网络游戏用户每月花费的平缓增长,从2004-2009年每年的增长率将逐年...

参考今年网络游戏市场规模达20多个亿

  2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,预计2009年这一规模将达到109.6亿元。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟说,根据新闻出版总署的统计,目前中国市场上运营的网络游戏一共有109款,而在去年10月新闻出版总署宣布投资10亿到20亿元推动“中国民族网络游戏出版工程”以来,目前首批已有2...

GM专访之网星GM 魔力GM62专访

2005年中国网络游戏市场规模肯定会超过25亿元,按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。

游戏业缺人才两万人入行途径有很多种

  国家新闻出版总署最新数据统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,预计2009年将超过百亿元。今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才缺口在1.5万以上。归华说,游戏行业是个实践性很强的行业,学员了解游戏理念、具体的项目运作,参与或者模拟游戏项目后,...

网络游戏人才缺口60万 国家培养计划启动

上周一,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。  同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1