网络游戏平台“炫耀”九州之辉煌之游

内容速读:

  IDC数据显示,2004年网游营业收入为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,预计2009年中国网络游戏市场总收入将高达109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市场规模基数的增加,显示出网游市场仍处于快速发展的阶段。未来几年内,国内网游产业不仅规模上还会壮大,而且该产业市场利润颇丰。可见中国网络游戏市场确实是一块大馅饼,人人都想在此瓜分。  近年来,网络游戏已经成为中国互联网经济新的利润增长点。

  IDC数据显示,2004年网游营业收入为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,预计2009年中国网络游戏市场总收入将高达109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市场规模基数的增加,显示出网游市场仍处于快速发展的阶段。未来几年内,国内网游产业不仅规模上还会壮大,而且该产业市场利润颇丰。

  正是在这样一个“钱景”的诱惑下,再加上陈天桥运营《传奇》获得成功的案例。越来越多的投资商纷纷携巨资转型主攻网络游戏市场。可见中国网络游戏市场确实是一块大馅饼,人人都想在此瓜分。

  近年来,网络游戏已经成为中国互联网经济新的利润增长点。虽然在中国起步比较晚,但发展强势是不可挡的。2004年无论是国内外大资本,还是国内中小网络游戏公司都进入游戏市场,厂商数量迅速增加,市场的竞争力的强弱就不言而喻了。国内网络游戏市场发展“风起云涌”,竞争异常激烈。随着各大网络公司的战斗力加强,各类游戏纷纷涌现,目前正在运营的网络游戏及新开发出来游戏数量高达上百个,但由于游戏品质良莠不齐,国内网游市场宏观操控力比较薄弱,再加上诸多外因影响,导致真正能从中获利的厂家只是少数。虽然网络游戏市场前景很好,但国内游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%—15%的厂商分得了这块金馅饼,85%-—90%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。

  据了解,导致国内游戏亏损的原因有:一、资金链出现断层,中小型游戏公司无法支撑高额的推广宣传及研发成本费。二、市场运营模式出现差错。没有形成一个成熟市场运营模式,没有合理分配有力资源。三、服务不到位与外挂出现。四、游戏自身品质影响。五、管理机制出现问题。

  正因为市场推广不利,吸引不了更多的资金投入,资金的缺乏又引起研发难以后继的窘境,影响游戏品质,再加上外挂与服务不到位,又得不到周全的管理,这样子来来往往,形成一个恶性循环的死结。而如今游戏种类又多,于是对游戏的要求越来越高,随着高质量的需求以及整个网络行业的竞争力,国内游戏厂商们开始尝试着一条适合自己的商业化之路。

  目前,许多网络游戏公司都在探寻新的出路,寻觅新的营收亮点。不管是游戏品质还是市场运营模式,大家都希望能有一个新的突破,从而在市场上站一席之地。

  有关人士认为,2004—2005年中国的网络游戏产业将面临资本的整合。中国网络游戏将朝着平稳的方向前进。目前,国内游戏平台不断出现,使用平台的用户数量增长迅猛。这可能与近年来中国互联网基础设施建设发展及网民人数的增加,也得益于网民网络行为模式的变迁——使用互联网进行娱乐活动的时间大大增加。面对如今社会高强度的工作压力,现代人更需求一种轻松、方便、愉悦的休闲娱乐生活。而网络上所提供游戏正适合中国大多数网民的日常生活娱乐习惯及生活品位。游戏平台提供的各种游戏及附属功能正适合广大网民的需求。同时为他们打造更方便、更舒适、更快捷的网络生活。

  厦门前网科技有限公司打造网游综合资讯平台,两年来,一直备受玩家与业界同仁的厚爱。2005年,前网科技再次铸造中国游戏平台,在市场运营方面采取“合众而围之”的攻略,秉承“网罗天下精彩游戏”的理念,率先打造网络游戏综合平台。

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