2005年网游行业正式向外挂宣战

内容速读:

从第一届中国网络游戏产业年会上得知,2004年中国网络游戏市场规模已经达到24.7亿元,预计到2009年这一数字将达到109.6亿元。如今在中国市场上运营的网络游戏多多少少都受到过私服外挂的侵扰。正所谓“攘外必先安内”,私服外挂毒瘤不除,中国网游必将无一日安宁。在法律的维护下,广大游戏厂商终于团结起来,正式向网络游戏外挂宣战!对于外挂的约束,仅...

从第一届中国网络游戏产业年会上得知,2004年中国网络游戏市场规模已经达到24.7亿元,预计到2009年这一数字将达到109.6亿元。虽然网络游戏产业整体取得了巨大成功,但是私服外挂也再次成为2004年游戏产业的十大关键词之一。

如今在中国市场上运营的网络游戏多多少少都受到过私服外挂的侵扰。在首届年会上很多人关心的并不是24.7亿这个宏观的数字,而是对光通总裁杨京提出的“像打击毒品一样打击私服外挂”新“理念”十分关注。正所谓“攘外必先安内”,私服外挂毒瘤不除,中国网游必将无一日安宁。令人欣慰的是如今外挂问题终于引起国家政府机关的重视,对打击外挂的专项活动将有法可依、有章可循,打击手段和方式也将规范有序,而不再仅仅只是一种行业的自发行为,要比原有的基础上更为全面深入而严格。在法律的维护下,广大游戏厂商终于团结起来,正式向网络游戏外挂宣战!

 

 

 外挂的今生来世

 

 对于网络玩家之间的竞争,无非就是成功或是失败两种结果,为了打败自己的竞争对手,一些不公平的非正当手段可能作为竞争工具被频频使用,外挂自然成为网络游戏中的首选。由于网络游戏本身就是游戏产业商业化的社会体现,虚拟财富和现实财富之间的转换让人们看到了外挂带来的经济效益——通过传播外挂,制作者们可以获得更大的利润,从此外挂开始正式成为一种“商业”行为。

 

外挂的弊端显而易见,直接威胁的是游戏厂商的利益,但也会大大缩短网络游戏的生命周期。很多人都清楚毒品对人体的危害,其实外挂的蔓延对于网络游戏的伤害有过之而无不及。

对于外挂的约束,仅靠游戏运营商的力量是远远不够的,必须得到法律的支援。由于外挂分为收费和免费两种,收费外挂主要通过网上银行卡进行转帐,因为不是正常渠道,所以具有一定风险,且巨大的资金收入无法纳税。目前外挂现金交易额与网上虚拟装备交易额非常之高,根据业内分析,各种游戏外挂收入、虚拟装备交易等,这个市场本身包含几十亿元。而国家在这一块法律上处于真空,数以千万计的税收付之东流。这样的外挂交易导致国税严重流失,其危害不亚于木马病毒,这也是人们为何对杨京提出的“外挂毒品论”如此关注的原因。

 

 

 

 

政府介入 聚焦中国 “外挂”第一案

 

 

2005年1月11日,北京市版权局在市公安局等有关部门的大力配合下,依法查处了“007-传奇3智能外挂”(www.wg1818.com)等非法外挂站点,当场查获网络服务器两台。“007-传奇3智能外挂” “中国闪电外挂门户”等非法站点被强制关闭。这是2003年12月,新闻出版总署、全国扫黄办、国家版权局、信息产业部、国家工商总局等五部委联合发文,要求开展对“私服”“外挂”违法活动进行查处的专项行动以来,全国打击“外挂”的第一起案件。

 

 

外挂为何如此猖獗?正是由于此类案件执法机关不易调查取证,导致很多非法制作外挂的犯罪分子跟警察在网络上打“游击战”。在执法当中,执法者们对“外挂软件”究竟如何破坏技术措施、如何修改他人作品等违法性认识不足,如果想要取得足够的证据还需要对外挂软件本身进行反编译,获得其源代码,掌握其制作、运行机理,这本身就需要花费大量的时间。而违法分子又依靠网络等高科技手段,实施交易的行为十分隐蔽。同时,外挂分子的网站服务器通常存放在通信部门的机房里,通信部门会以“保守客户的通信秘密和维护通信自由”等理由拒绝配合,所以从2003年底五部委联合打击“私服”“外挂”以来,007等外挂站点成为至今第一起成功打击的“外挂”案件。

007外挂的制作者选择了受到玩家普遍欢迎的《传奇3G》游戏,由于该游戏玩家人数多,外挂传播速度较快,007外挂为了让自己的功能比其它外挂更强,于是采用了非逻辑针的数据发送方式向服务器发送数据包,运行时数据流量瞬间增加4倍,严重影响服务器的稳定性,破坏了游戏的公平性,引起玩家大量投诉和强烈愤慨。也正是007外挂的横行,使得《传奇3G》升级以来,出现了严重的大规模卡人现象,大批玩家用户无法正常游戏,给光通公司运营带来极大影响。

在此情况下,北京市版权局选择与运营成熟的光通公司合作,将对游戏软件企业损害较大、注册用户在百万以上的《传奇3G》“007”外挂等非法网络站点进行查处,希望能够借此沉重打击制作此类违法外挂的活动,积累执法调查取证经验。可以看出外挂问题引起了政府、厂商的广泛关注和高度重视,一股新的反外挂大联盟正在逐渐成形,各种反外挂的措施也正在被制订和实施。

  法律护航  外挂走上不归路

 反外挂要从国家法律打击、厂商技术维护、玩家自律做起,甚至还需要安全厂商一起配合。虽然整个网游市场要想让国内网络游戏完全杜绝外挂还需要很长一段时间,但是从目前看来,国内网游市场反外挂的行动日益高涨,维护国内网络游戏市场良性发展的呼声不断。从去年开始,国家机关对外挂以及私服现象进行了一系列的封杀、打击行动,近期的中国 “外挂”第一案更是表明了光通等游戏厂商绝不向任何形式的外挂低头,坚决维护广大玩家的根本利益。

“网游环保,同业有责”。正是许许多多光通这样勇于负责的游戏厂商,陆续加入到积极配合打击私服外挂的战役中来,共同保障整个产业的健康发展。由于目前中国对网游打击只是援引著作权法、计算机软件保护条例等相关法条,其中对私服外挂没有定义,无法在法律上清晰界定,造成取证上的困难,影响公安机关等部门执法打击的积极性,所以对私服外挂提供者、制作者只能是查没设备、罚款,尚无一起判刑案例。但正是光通打击007外挂的这起中国第一案,使得游戏厂商和政府执法部门真正联起手来,为解决私服外挂案件积累了经验。就在笔者截稿之时,从中国首届游戏产业年会上传出的令中国网游业为之一振的消息——2005年有望在《电信法》中得到立法上的解决,这成为游戏产业里程碑式的突破。

我们衷心期待终有一天,彻底扫除外挂私服毒瘤,让普天玩家尽开颜。相信在各方的努力下,中国网络游戏的明天会越来越好!

 

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