网游行业竞争激烈 厂商结合产品与服务

内容速读:

  2005年,随着国内网络游戏产品越来越丰富,市场竞争越来越激烈,一个重要的问题摆在了众多网游运营商面前:网络游戏产品与服务如何深度结合,以利更好运营。  2005年之前,国内网络游戏行业内各商家之间的竞争已经有着愈演愈烈的态势。  然而,好景不长,要造就利润神话,除却好的产品外,优秀的运营服务也是重要条件之一。

  2005年,随着国内网络游戏产品越来越丰富,市场竞争越来越激烈,一个重要的问题摆在了众多网游运营商面前:网络游戏产品与服务如何深度结合,以利更好运营。

  网游产品与服务之争

  2005年之前,国内网络游戏行业内各商家之间的竞争已经有着愈演愈烈的态势。最为让人印象深刻的现象便是各类新型产品的不断涌现,如休闲网络游戏、卡通网络游戏、赛车类游戏等,特点不一而逐,总之五花八门,让人眼花缭乱。

  在这一现象背后,其实是有一套理论体系在支撑着国内厂商的行为。他们认为在国内网络游戏市场上,产品就是王者。拥有一款好产品,即便在运营服务不怎么到位的情况下,也能够出彩赚钱。

  在这一理论认识基础上,于是出现了不少通过优秀产品赚钱的例子。如早期的《石器时代》、《大话西游II》,还有比较近的《剑侠情缘online》、《天骄》、《华夏online》等,都是通过相对较好的产品吸引了玩家的眼球,并实现赢利的。

  “运营商的这种意识与国内这数年来的市场环境有关,国内好的游戏产品不多,能够获得玩家广泛认可的游戏产品更是少之又少。这一市场特点决定了产品在运营商心目中的重要地位!”国内一位有着数年网游产业研究经历的学者如此分析说。

  在这样的市场环境之下,再加上一部分相对较好的游戏产品实现了赢利,因此使得国内运营商普遍对好产品趋之若骛,不惜一切代价或研发或代理相对较好的产品,而对运营服务重视不足。

  然而,好景不长,要造就利润神话,除却好的产品外,优秀的运营服务也是重要条件之一。2004年下半年后,国内不少游戏在运营过程中,便出现了优秀产品与劣质运营服务的脱节问题。这困扰着国内不少运营商,同时引发了一场产品为王还是服务为王的大争论。

  中立观点认为:“产品与市场有着非常密切的关系,是打开玩家心理认同意识大门的最重要要素之一。而运营服务则是辅助进行用户诱导,方便玩家愉快游戏的必要条件。”

  持这种观点的并不在少数,于是不少运营商也开始重视起服务,并思考如何将产品与服务进行深度结合。

  从被动到主动,网游服务地位提升

  事实上,产品与服务是一对共生共荣的“同胞兄弟”。这一特点在国内近一年的市场形态中非常明显。

  2004年下半年以来,国内网络游戏市场可说是百花齐放。各类网络游戏不断涌现,在经历了2003年“固守陈规”后的大震荡之后,不少运营商纷纷推出了特色游戏,期望以变求存。同时,在这一类运营商中,也有一小部分将运营服务提升到了更高的位置。

  运营《奇迹》的第九城市某市场人员曾表示,奇迹本身就是款不错的产品,这在产品运营前期为《奇迹》的出位奠定了良好的基础,但是在产品运营后期,第九城市工作人员的良好服务意识与举措,使得它的寿命较之其他不少游戏有了明显的提升。

  “其实,网络游戏产品与服务的结合问题,很早就有厂家在做,但由于各方面原因,一直以来都不太深入,表现在市场上的形态便是‘重产品轻服务’。在产品的运营服务过程中,我们从一开始就很重视这个问题,通过组织趣味性的线上线下活动、组织游戏辅导人员对新手玩家进行游戏上手辅导、提出并实施战略性的客户服务‘零点诉求’等,起到了一定效果。”运营《华夏online》的深圳网域某负责人也持这一看法并有所行动。

  运营商们的这种动向不可不说是行业的一大进步,运营商经营网游的路线由“灌输玩家”转变为“引导玩家”,使得服务逐渐与产品深入结合,造福玩家。

  虽然,到目前为止,网络游戏行业中的运营服务工作对于运营商们来说,依然只是摸着石头过河,但是这种“主动战略”显然更能激起玩家的兴趣。

  网游服务工作将向何处去

  事实上,玩家的兴趣和喜好等是不断在变化的,运营商们唯有将运营态度从被动调整为主动,才能够得到更多玩家的支持,而在这一调整的过程中,服务将会深入到产品的更深层次之中,让玩家受益。

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