《英雄OL》主策划:可以加入日本岛

内容速读:

  河南玩家小亮的问题让韩国主策划楞了一下,玩家小亮表示希望能加入怪物地图日本岛,让玩家可以在里面自由杀怪练级。韩国主策划表示如果不是涉及某些问题,在玩家的支持下,他们非常愿意加入这个地图并添加一些怪物例如武士、忍者之类的很好玩的东西进入让玩家玩耍。

  截止2005年9月1日为止,“直击幕后:《英雄Online》玩家提问主策划”活动结束,聚丰网络热情的接待了六位玩家,于9月1日下午在聚丰网络会议室里进行了玩家代表对中韩双方主策划的采访活动。并首次将会见视频呈现给所有玩家。
采访期间,玩家与两位主策划零距离接触,工作人员热情的帮助玩家代表,并为他们帮助打印采访的问题、建议列表,会议开始时的生硬气氛迅速化解,气氛变的非常友好融洽^_^

  友好的气氛使双方迅速进入状态,在主持人介绍过玩家、主策划双方之后。会议进入正题,六位玩家代表的提问随即开始。

  提问首先由一位公会会长开始,他首先针对一些公会功能提出意见,韩方策划进行了细心解答,并表示公会系统的的确需要进一步改进,并且正在改进。

  公会会长提到正派、邪派不能组队,影响了公会的团体练级。韩方主策划吴安锡的回答很有RPG精神,韩方主策划认为游戏是遵循RPG规则的,而《英雄OL》中这个规则就是古代的江湖规矩,自古以来正邪分明,所以不能组队。

  河北玩家表示PK时的喝药缺乏限制,PK没有技术含量。中方主策划纪磊表示在韩国没有这些限制,在中国会根据实际情况——即中国玩家比较注重PK技术这一情况进行改正,并及时告诉大家。

  河南玩家小亮的问题让韩国主策划楞了一下,玩家小亮表示希望能加入怪物地图日本岛,让玩家可以在里面自由杀怪练级。韩国主策划表示如果不是涉及某些问题,在玩家的支持下,他们非常愿意(注意:是“非常”愿意)加入这个地图并添加一些怪物例如武士、忍者之类的很好玩的东西进入让玩家玩耍。

  河北玩家表示自己是一位资深玩家,对于PK系统很有心得,认为现在网游对于PK的态度有两种:一种是惩罚战败者,韩国网游经常采用,例如掉装备等;一种是奖励获胜者,例如魔兽世界,战胜者奖励荣誉。希望知道《英雄OL》的后期PK系统将采取那一种模式。

  中方主策划纪磊回答,这两种模式各有好处,要真正做到全部玩家都满意是不可能的。吸取国际顶级网游的经验,制作英雄特色的PK系统是关键,《英雄OL》的特色就是门派PK、正邪不相融,所以PK系统将会注重团队的对抗,同时也兼顾个人的单条平衡。

  山东女玩家对《英雄OL》的宠物系统表示不满意,希望能让宠物代替她摆摊,中方主策划纪磊表示《英雄OL》的宠物系统不同于宠物游戏,《英雄OL》是一个江湖的、英雄豪侠的游戏,以人为本的游戏,而现实中的宠物是不能代替玩家买卖的。

  山东女玩家接着对宠物过于脆弱、装备过于“朴素”等问题进行了提问。中方主策划纪磊表示宠物的养育与现实中很像,需要耐心的陪伴宠物的升级,成长到后期的宠物很强大,并且会发展出各自的特色,虎类普通攻击高,鹰的魔攻高,熊类的血很……付出爱心才能获得一个极品宠物。

  对于装备过于“朴素”这一问题,中方主策划纪磊表示希望玩家能耐心的玩一段时间,《英雄OL》的装备系统堪比《奇迹》的华丽绚烂,加强装备辉煌灿烂、光影效果异常出色。绝对不“朴素”。

  安徽玩家小散提供一个BUG:很多道具的体力、气力混淆不清。中方策划表示这是一个汉化的BUG,内测时大家不会发现这个问题了。

  安徽玩家提出官方网站资料不够全面。中方主策划表示官方资料在内测期间会逐步开放,并且很多内容需要玩家自己去挖掘而不是官方告知玩家。玩家在探索的道路上会有很多的乐趣和惊喜发现!

  最后,笔者逍遥折梅对两位策划进行了采访,提问了几个大家比较关心的问题,中方主策划纪磊与韩方主策划吴安锡进行正面回答。

  逍遥折梅:玩家想了解M-game游戏公司,请您(韩方主策划)介绍一下,以便我们更好的了解M-game的品牌。

  韩方主策划:M-game是韩国最早从事研发游 戏的IT企业,实力雄厚,旗下游戏的游戏在包括意大利、法国、英国、中国、马来西亚等十三个国家运营。中国玩家熟悉的《决战》、《热血江湖》、《百战天虫》、《使命》、《黑暗之光》、《左玛战记》、《炸弹人》等著名游戏。是韩国最具实力的从事游戏开发的IT企业之一。《英雄OL》是一款M-game历经三年研发的武侠网游,是一款精心研发、以中国文化为精神内核的顶级大作。

  逍遥折梅:欧美的魔幻网游来势凶猛,在此情况,您(中方主策划)怎么看待中韩武侠网游的前途?

  中方主策划:我从两个方面看待这个问题。第一、东方的武侠文化的氛围,武侠文化可以说是中国人的传统文化,东方武侠游戏的特色主要表现为动作感强烈、画面唯美、剧情婉转曲折。只要游戏做的好,玩家会更加乐意玩东方文化背景的武侠游戏;第二,西方游戏与目前东方游戏相比的优点就在于相对完善而统一的游戏规则、魔幻大背景等,例如D&D,背景宏大,营造出强烈的游戏氛围。而这些正是我们缺乏的东西。也是我们需要学习的地方。只要我们能把这一块做好了,武侠网游不仅能依旧红火,还能进军世界,像香港功夫电影那样进军世界:)

  逍遥折梅:谢谢您接受采访,您的话让我感觉武侠网游的未来是一片光明的。祝《英雄OL》内测成功!

  此次与中韩双方主策划非常难得的勾通,让我们看到了聚丰网络公司的认真工作的态度。同时也让我们有机会与游戏的幕后主导者——主策划进行面对面的零距离勾通。《英雄OL》正在火爆内测中,希望大家能提出更多的建议!聚丰网络将一如既往的重视玩家的意见。

  部分视频录象观看地址:http://article.yxol.com.cn/2005/9-6/171343.html
《英雄OL》官方论坛http://bbs.yxol.com.cn/
《英雄OL》官方网站http://www.yxol.com.cn/

 

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