《英雄OL》封测评测报告

内容速读:

《英雄Online》以唯真唯美的游戏风格,在MMORPG的大潮中独占熬头。山东聚丰网络总公司是山东省第一家网络游戏公司,公司依靠雄厚的资金和优秀的人才于2005年3月25日正式与韩国知名游戏厂商Mgame公司签约,将《英雄OL》引进中国,一时间成为国内玩家所期待的网游之一。

一、游戏特征及其相关:
1、基本信息:
   在MMORPG大行其道的今天,3D网络游戏风格都是力求真实感和质感。《英雄Online》以唯真唯美的游戏风格,在MMORPG的大潮中独占熬头。

2、游戏厂商信息:
   山东聚丰网络总公司。山东聚丰网络总公司是山东省第一家网络游戏公司,公司依靠雄厚的资金和优秀的人才于2005年3月25日正式与韩国知名游戏厂商Mgame公司签约,将《英雄OL》引进中国,一时间成为国内玩家所期待的网游之一。聚丰网络从成立之日起就以严格的管理,良好的工作环境、优厚的薪酬待遇、完善的福利奖励制度和个人发展空间,吸引了大批优秀人才加盟。同时为了更好的整合网络游戏资源公司斥巨资成功收购国内知名游戏门户网站ACGAME游戏网100%股权,迅速成长为山东省最大的游戏公司。公司目前拥有数百名员工,并且与国内媒体、韩国、北美研发厂商保持着密切的合作关系。

3、游戏测试信息及测试环境信息:
   基本配置:
  CPU:PentiumⅢ 600MHz
  内存:256MB
  显卡:32M显存3D加速卡(DirectX8.0)
  硬盘空间:2GB
  操作系统:Windows 95/98/ME/NT/2000/XP
  网络:56K MODEM

   推荐配置:
  CPU:PentiumⅣ 1.8GHz
  内存:512MB
  显卡:64M显存3D加速卡(DirectX8.0)
  硬盘空间:2GB
  操作系统:Windows 95/98/ME/NT/2000/XP
  网络:512K ADSL

   测试环境配置
   CPU:PentiumⅣ 1.7GHz
  内存:Kingston DDRⅡ 1024MB
  显卡:ATI Radeon 9550 128MB(DirectX9.0c)
  硬盘空间:40GB
  操作系统:Windows XP sp2
  网络:北京网通 1M ADSL

   游戏基本信息:
   游戏名称:英雄Online
   游戏类型:3D 武侠 MMORPG
   开发公司:韩 MGAME
   运营公司:山东聚丰网络总公司
   运营状况:北京时间2005年8月8日8分8秒封闭测试
   游戏官方网站:http://www.yxol.com.cn/

二、静态部分:
1、游戏职业系统:
游戏中职业分为游猎四方,能与野兽为伍的猎人;持杖行医,解救万民的医师;征战八方,丈剑走江湖的武士以及隐姓埋名,一剑刺长空的刺客。
职业上,基本来说是按照近身战,远程战和魔法(补血)来区分,但是在《英雄Online》中职业特点由为突出。
武士:依靠强大的战斗力,以作战维生的职业
医师:救死扶伤,依靠组队,给予别人极大帮助的职业
猎人:捕获野兽,与野兽为伍,增加其战斗力的职业
刺客:潜藏暗处,突发进攻,以速度取胜的职业
各个职业都存在优势与劣势,在其之间的互补下,较为完备的职业特色脱颖而出。
游戏中还有一大特色,在人物建立时,职业分为枪棒男/女,刀剑男/女,虽然都居为枪棒或刀剑,但是因人物样子的不同,也添加了一种独特武器给角色,使角色在练法上不会困于狭隘的几种固有模式上。

2、游戏操作:
《英雄Online》的操作方式基本是惯用了“一鼠走天下”的方式,增加了键盘与鼠标的相互结合的强化,在游戏的进行中,可以充分发挥鼠标的灵活性及键盘优良的操作性,使游戏的娱乐性上增强了许多。
对于3D游戏来说,操作的方便与快捷是游戏操作的至关因素。《英雄Online》中鼠标键盘的完美结合使游戏的手感上也成为了一大亮点

3、游戏画面/引擎系统:
《英雄Online》中,游戏的画风非常鲜亮。地图制作上极为用功,闭除了众多3D游戏中,地图单一的情况,在一张地图中,含盖了行云流水,小桥人家,虽然在引擎上《英雄Online》的效果没有像《魔兽世界》等几款高配置主流游戏制作的精良。但是在《英雄Online》中,地图上完美的结合也使得游戏大放光彩。

4、游戏任务系统:
在《英雄Online》中,游戏在玩家的成长中,穿插了众多的游戏任务。《英雄Online》中的任务系统没有以往游戏中,任务过于乏味或主线任务不明确的毛病。在游戏中,主线任务与支线任务相结合,支线任务主要以强化玩家角色来打造并贯穿于主线任务之中,使得任务环环相扣,没有脱节。
在《英雄Online》中,主线任务以各路英雄一起打败“十二天魔”为开端进行发展,而在其中也不乏添加了一些使角色增加金钱,增加装备,增加经验的小任务,使游戏者在游戏中不会觉得练级枯燥乏味,使游戏摆脱了泡菜的阴影。

5、游戏道具系统:
游戏中的纸娃娃系统做的很完备。不论人物套用什么样的装备,都可以在角色身上完美的体现出来。
从武器来看,每样武器都拥有着它的特色,铁斧,长枪,直剑……每样道具都可以在角色身上完全体现出来。
而在装备上每个等级都有不同的装备,样式也截然不同。从装备上就可以看出一个角色的等级之分。

6、游戏战斗(修炼、技能)相关系统:
武侠游戏中必定会有神奇的武功,《英雄Online》中,每个角色依照使用武器的不同,从而出现了不同的武功(技能)。每种武功虽然都需要购买秘籍修炼,但是每本秘籍中都含有众多的武功招式,使游戏在进行当中不会显得单一
在战斗中使用武功,就会出现相应武功的名称,仿佛一场场战斗都是一场场真真正正的较量一样。

7、社会系统:
游戏中无测试

8、特色系统:满9分
灵物系统:
宠物:在《英雄Online》中,猎人可以进行宠物(野兽)的召唤(驯服),召唤后的野兽就将成为自己的伙伴。以往的网络游戏中宠物仅仅只是单一的战斗用品,但是在《英雄Online》中,宠物也可以升级,在战斗中进行自身的强化,在游戏中度过一段时间后,就可以晋级成为更加厉害的宠物。
座骑:《英雄Online》中,当人物等级达到一定要求时就可以购买马匹,骑着战马可以增加移动力,也使游戏变的更加多样化,同宠物一样,座骑也可以晋级,当晋级后,游戏者的座骑就可以变的更加的漂亮,当然移动速度也会有所提升,据说还有跑起来带火的赤兔马。

9、游戏后续开发:
游戏仅进入封闭测试阶段,无法测试。

10、游戏系统总评:
1)游戏总结:
《英雄Online》,在现今的3D网络游戏中,拥有了众多的亮点与特色,使得游戏在进程中可以感受制作者独具风格的一种游戏方式,是中国大陆网络游戏大潮中难得一见的佳作
2)游戏得分:95

三、游戏分级评定:
1、暴力度(A)
A2:轻度暴力,战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显暴力允许。

2、色情度(B)
B1:基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系的内容。

3、恐怖度(C)
C1:无明显血腥、恐怖场景或角色设计。

4、社会道德度(D)
D1:具有健康的主题,无粗俗文字,游戏背景及意识形态方面不违背我国国情。游戏过程对玩家无生活态度及意识导向方面的影响。

5、文化内涵度(E)
E1:游戏在历史、文化层面上进行了深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,具备一定的知识传递性。

6、PK行为(F)
F2:玩家大部分时间可在正常的社会时局下生活、交流,PK能够得到限制,恶意PK的玩家会受到处罚(如:监狱等)。

7、非法程序(外挂)(G)
G1:游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。

8、聊天系统的文明度(H)
H1:游戏内部的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,玩家之间能够平等、融洽相处,有助于玩家锻炼交际能力、提高交际能力。

9、游戏内部社会体系的秩序(I)
I2:游戏内部的社会体系可能出现混乱,但是官方可及时进行处理,有少量的素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家组成的帮派群体,这些帮派可能干扰部分正常玩家的生活和交流。但大部分玩家尚可在正常的社会时局下生活、交流、娱乐。

10、游戏形象宣传(J)
J1:游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

11、游戏时间限制(K)
K2:游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。

12、社会责任感(L)
L1:游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。充分体现了游戏运营商高度的社会责任感。

四、游戏总评定汇总:
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                        《英雄Online》横向测试报告
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背景 |   8   | 操作 |   8   | 任务 |   9   | 战斗 |   8   | 音效 |   9   |
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职业 |   9   | 画面 |   8   | 道具 |   9   | 交互 |   9   | 特色 |   9   |
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后续开发期待 |   9   | 总体评分 |   95   |
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分级评测结果:A2/B1/C1/D1/E1/F2/G1/H1/I2/J1/K2/L1,适合16岁以上玩家。
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五、BUG以及建议
BUG总汇:
1、游戏中AI智能有错误,经常会出现怪物穿越栅栏、大树、上房、进入封闭空间等现象。
2、人物建立时过度单一,没有个性体现,如:头发的多种样式,人物面部的样子等等

建议:
1、对于NPC的AI智能,希望有待加强,当NPC穿越树木或者上到某建筑时会有失真的现象
2、在建立人物时,应添加诸如发型的选择,面容的选择等此类设置。现在的建立人物可以说就是一个人物一个样,造成雷同过多。
3、现在画面的细腻程度不够,应该增强引擎系统,使画面更加华美瑰丽,才能更好的展现游戏中那种唯美的画面
4、增加一些比较有创新的特色,《英雄Online》拥有强劲的任务系统,近乎让人疯狂的掉宝系统,惟独缺乏了自己独到的特色卖点,相信增添后《英雄Online》更能大发光彩。
5、游戏的可活动的生命条以及鼠标点击的NPC的资料条最好固定到某个位置上,不然有时开成1024*768的窗口,会让人感觉有错位现象

 

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