“05年度中国游戏产业年会”在厦门举办

内容速读:

  继首届中国游戏产业年会后,“2005年度中国游戏产业年会”将于2006年1月11日在厦门隆重开幕。  中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。预计将有10个国家部委派员出席会议,来自两岸三地的10余个行业协会、200余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数超过350名。  随着我国游戏产业的迅速发展,目前网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户在5000万人次以上。

  继首届中国游戏产业年会后,“2005年度中国游戏产业年会”将于2006年1月11日在厦门隆重开幕。

  中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。2005年度中国游戏产业年会,在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、搜狐公司及其福建分公司17173共同主办,旨在振兴中国民族游戏产业,为政府管理部门、行业协会、企业、媒体提供最广泛的交流平台,是游戏产业界人士共同参与的年度盛会。预计将有10个国家部委派员出席会议,来自两岸三地的10余个行业协会、200余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数超过350名。

  随着我国游戏产业的迅速发展,目前网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户在5000万人次以上。中国的网络游戏市场目前已成为全球最受关注的市场,根据业内相关调查分析,2005年网络游戏产业市场规模将近80亿元人民币,而且该产业的成熟和发展也带动了通信、IT制造等相关行业的发展。

  近年来,新闻出版总署等有关政府管理部门,积极鼓励、引导、扶持民族网络游戏产业发展,规范网络游戏研发、运营、销售行为,陆续出台和落实了一系列政策措施:开展“中国民族网络游戏出版工程”;建设北京、上海、广东、四川四个国家级网络游戏动漫产业发展基地;开展打击私服、外挂违规游戏出版等专项行动;为规范网络游戏市场、保障青少年的健康发展推出了“网络游戏防沉迷系统”。这些政策和措施的施行使我国的网络游戏在研发、运营、营销、产业发展环境等各方面都得到明显改善,在形成相对完整的产业链基础上对市场和后续的发展做出了规划。

  “2005年度中国游戏产业年会”期间,来自政府管理部门、行业协会、游戏研发企业、游戏运营企业、游戏渠道企业的各界人士同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。新闻出版总署将对近一个时期中国游戏产业发展做指导性发言;新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会将在会上发布2005年度中国游戏产业报告;举办游戏产业创新论坛、游戏产业环境论坛、民族游戏研发论坛,对中国游戏产业发展中的功过作深入探讨;举行盛大的2005年度中国游戏产业年会颁奖典礼,揭晓2005年度十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎的民族网络游戏、十大最受欢迎的单机游戏、十佳游戏开发商、十佳游戏运营商、十佳游戏媒体、中国游戏产业最具影响力人物奖等十四项大奖。2005年度中国游戏产业年会既是2005年度中国游戏产业发展的总结,又是2006年以后中国游戏产业发展的风向标。

  据了解,主办方邀请中宣部、中央文明办、新闻出版总署、国务院新闻办、教育部、信息产业部、科技部、共青团中央、福建省厦门市政府等部门出席会议;同时还将邀请中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会、中国软件行业协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会等行业协会出席。盛大、搜狐、新浪、网易、腾讯、第九城市、光通、金山等知名游戏企业将悉数到会,新华社、人民日报、光明日报、CCTV、新浪、搜狐、网易等媒体将对年会做全面深入报道。

 

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