05年度中国游戏产业年会在厦门隆重召开

内容速读:

  2006年1月11日,由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市人民政府支持,中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会承办的“2005年度中国游戏产业年会”在厦门国际会展中心隆重开幕。大会同时还发布了《2005年度中国游戏产业报告》。  2005年,是中国游戏产业由引进代理向自主创新转折的重要一年。纵观2005年中国游戏产业的发展,主要呈现以下六大特征:

  2006年1月11日,由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市人民政府支持,中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会承办的“2005年度中国游戏产业年会”在厦门国际会展中心隆重开幕。大会同时还发布了《2005年度中国游戏产业报告》。

 

 

 

 

 


新闻出版总署副司长寇晓伟在游戏产业年会上致辞

  2005年,是中国游戏产业由引进代理向自主创新转折的重要一年。在这一年中,网络游戏产业继续保持了2004年的增长态势,网络游戏用户达到2634万,比2004年增长了30.1%,网络游戏的实际销售收入达到37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%。纵观2005年中国游戏产业的发展,主要呈现以下六大特征:

  一是民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。据统计,2005年民族原创网络游戏的市场占有率已达60%以上,其研发团队数、游戏作品数、研发人员数都大大超过了2004年,且开发质量和运营水平都有了极大提高,游戏企业的研发也越来越注重深入挖掘游戏的内涵和游戏对青少年成长的影响。在“中国民族网络游戏出版工程”的实施过程中,已有10余款民族原创网络游戏输出到东南亚、日韩和欧美等市场。


游戏产业年会现场

  二是休闲游戏成为产业发展的新元素。棋牌类、经营策略类、体育竞技类、音乐舞蹈类休闲游戏的兴起充分体现了游戏市场产品多元化的发展趋势。据估算,2005年中国休闲游戏的实际销售收入已占总体市场实际销售收入的30%以上。相比传统角色扮演类游戏来说,这类游戏更贴近玩家特别是青少年的心理娱乐需求,能提供了更多的选择和乐趣,满足用户多样化的个性需求。

  三是手机游戏渐成产业新亮点。2005年,中国市场上运营的手机网游超过了18款,这些游戏都通过不同的渠道占据了一定的市场份额。手机游戏的火爆,已经催生了一大批手机游戏专业网站和手机游戏内容开发商,快速稳定的下载也对手机制造商提出了更高的要求。随着内容开发、运营和手机制造三方面合作关系的日益紧密,一条完善的手机游戏产业链已经形成。

  四是企业经营策略求新求变。面对激烈的市场竞争现实,不论是游戏运营企业还是传统渠道企业都纷纷采取措施,或全面转型业务,或采用全新收费模式,或建设虚拟平台,或大力拓展横向联合渠道,其目的就是希望面对日益激烈的竞争,能够有所突破,再创辉煌。“转型”、“免费”、“虚拟平台”和“异业合作”也就因此成为了2005年中国游戏企业经营策略变化的四大关键词。

  五是社会利益至上渐成风气。越来越多的游戏企业面对社会舆论压力,积极与政府部门配合,投入大量的人力、物力和精力到改善社会环境的实际工作中,如推广“网络游戏防沉迷系统”、开展“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”、向全国中小学免费赠送10万套《中小学生网络安全与道德读本》、举办“全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛”等,主动承担起了应有的社会责任。

  六是游戏产业的未来充满希望。2005年,中央和国务院陆续为发展网络游戏产业这一新兴产业提出了明确的目标和要求,这些都为中国民族游戏产业的发展指明了方向,提供了无尽的动力。作为游戏出版产业的主管部门,新闻出版总署将按照中央的要求采取系列措施为产业的发展做好引导和服务工作。

  为期2天的年会上将举办“游戏创新论坛”、“游戏环境论坛”、“民族游戏研发论坛”和“中国游戏产业高峰对话”等。同时,备受社会关注的“2005年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2005年度中国游戏海外拓展奖”、“2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”等十四项大奖也将于1月12日揭开神秘面纱。

  国务院法制办、新闻出版总署、国家体育总局和厦门市政府的相关领导分别与会致辞。本届年会共吸引了来自两岸三地的200多家游戏企业、100多家媒体、10多家行业协会,以及专家学者和家长、玩家代表,各界人士在年会上纷纷就中国游戏产业2005年所取得成绩及问题进行了认真的总结分析,并深入探讨了2006年中国游戏产业的发展方向。

相关推荐

“05年度中国游戏产业年会”在厦门举办

  继首届中国游戏产业年会后,“2005年度中国游戏产业年会”将于2006年1月11日在厦门隆重开幕。  中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。预计将有10个国家部委派员出席会议,来自两岸三地的10余个行业协会、200余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数超过350名...

联众获05年最佳休闲游戏运营平台奖

  2006年1月11日,由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市人民政府支持,中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会承办的“2005年度中国游戏产业年会”在厦门国际会展中心隆重开幕。联众世界在本次年会上获得“2005年度最佳休闲网络游戏运营平台”奖。  联众公司运营八年来,始终坚...

丁磊等网易高层出席05年游戏产业年会

  1月11日,2005年度中国游戏产业年会在美丽的鹭岛厦门隆重开幕。来自全国各地的行业内外人士及特邀玩家400多人云集厦门,共同见证2006年游戏界的第一场盛事。网易首席架构师、CEO丁磊先生,COO董瑞豹先生作为大会的特邀嘉宾出席了此次盛会。网易两大高层的出席引起了业界的瞩目。  网易COO董瑞...

05游戏年会《三国策IV》获三项提名入围

  在新闻出版总署支持下,中国出版工作者协会主办,游戏工委、搜狐17173共同承办的游戏产业2005年年会,即将于2006年1月10日在中国厦门拉开为期两天的帷幕。《三国策IV》作为中国第一款同时进入日、韩游戏市场的原创巨作,在网络游戏历史中是...

独家:05网游产业转型国产网游占主导地位

  “2005年是中国网游产业转型的一年,国产网游已经占据了市场的主导地位,而且发展势头迅猛;休闲游戏也在2005年崛起,成为网游产业新的增长点;手机游戏出现势头;网游产业也呈现多元化、多层次发展的趋势。”  1月10日晚,也就是在2005年中国游戏产业年会召开的前一天,国家新闻出版总署音像电子和网...

热血江湖05年中国游戏行业“金手指”奖

2005年12月15日由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业年会在人民大会堂顺利召开,在本次年会上,近30家企业的超过15款产品瓜分了31个奖项。  据了解,本次年会由信产部电子信息产品管理司、文化部文化市场司、科技部高新科技司支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办。  本次年会奖项网易获...

从CGDA页游类奖项看2012年度中国页游发展

  2012年第四届中国优秀游戏制作人大奖首次增设页游类技术奖项的一年,奖项的增设可以说是顺应时代的“潮流”,那么2012年中国页游产业的发展态势无疑也成为了年度整个游戏产业的亮点话题。2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%。预计到2012年底,网页游戏...

凭借《问道》三年创收26亿元,雷霆游戏在2019 ChinaJoy BTOB现场邀您洽谈合作

2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!

明日之后05年中国网游产业展望(上)

前言:   自从网络游戏风潮在20世纪的最后一页席卷了中国市场,众多的游戏玩家、游戏开发商、发行商、渠道商乃至广告商和各媒体机构都无不欢欣鼓舞。直至这2004与2005的岁尾年头,国内的网游圈又是怎么一番景象呢?  2005年网游行业规模70亿?  中国网络游戏玩家已接近2000万人,显然,我国已迅...

明日之后05年中国网游产业展望(下)

游戏策划队伍更为缺乏。作为一名游戏策划,首先需要用几张纸描绘出简单的游戏构想,指出其原创之处何在,并强调其独特的卖点。一旦这些设计分析被认可,还必须将游戏中的每一个细节:角色设计、操作界面、控制方式和游戏关卡等一一进行详解。游戏策划应该是游戏开发的总导演,但是在国内某些游戏制作单位,这个角色却被程序...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1