独家:05网游产业转型国产网游占主导地位

内容速读:

  “2005年是中国网游产业转型的一年,国产网游已经占据了市场的主导地位,而且发展势头迅猛;休闲游戏也在2005年崛起,成为网游产业新的增长点;手机游戏出现势头;网游产业也呈现多元化、多层次发展的趋势。”  1月10日晚,也就是在2005年中国游戏产业年会召开的前一天,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟对2005年的中国游戏产业作了如上精炼总结。

  【搜狐IT消息】(文/龙兵华)“2005年是中国网游产业转型的一年,国产网游已经占据了市场的主导地位,而且发展势头迅猛;休闲游戏也在2005年崛起,成为网游产业新的增长点;手机游戏出现势头;网游产业也呈现多元化、多层次发展的趋势。”

  1月10日晚,也就是在2005年中国游戏产业年会召开的前一天,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟对2005年的中国游戏产业作了如上精炼总结。

  自2000年中国网络游戏产业兴起以来,一直走的是引进韩国等国外游戏的路线。“中国的网络游戏产业与国外有一定差距,刚开始采用拿来主义很正常”,不过,寇晓伟副司长透露,随着中国网络游戏产业的发展,从2003年以后,许多公司都在进行自主研发,到了2005年开始形成一个整体的转折趋势,国产网游已经占据了市场的主导地位。

  据了解,2003年及以前,中国的网络游戏都是以代理国外游戏为主,国内知名企业盛大网络就是通过引入韩国网络游戏《传奇》而迅速完成原始积累的。盛大网络成功以后,一大批网络游戏公司应势而生,众多从国外代理的网络游戏也迅速充斥国内市场。

  2005年国产网游游戏的另一特点是休闲游戏的兴起。寇晓伟副司长表示,以前对网络游戏有一种误解,以为只有RPG类的才能赚钱赢利,然而,2005年休闲游戏的表现矫正了这种误解,“休闲类游戏中,棋牌、体育等类型的游戏正在稳定增长”。

  此外,2005年的中国游戏产业中,手机游戏正日益成为人们关注的焦点。寇晓伟副司长透露,手机游戏在2005年发展到一个相当不错的程度,随着3G的到来,手机游戏将会有更大的发展空间。“手机游戏很可能成为3G的第一个重要应用。”

  寇晓伟还表示,网游游戏的多元化和多层次发展也成为2005年的一个重要特点。据了解,2005年国产网游逐步走向海外,特别是金山的《剑侠情缘网络版2》,在越南等国取得很大成功;同时,网游企业还尝试转型、尝试与传统企业联合经营的合作方式。“比如说盛大向家庭数字娱乐战略的转型,比如《魔兽世界》与可口可乐的合作等,都是网游多元化、多层次发展的表现。”

  根据2005年中国游戏产业年会的流程安排,寇副司长将在今日的年会上重点回顾2005年的网游产业。此外,在这次年会上还将发布2005年网游产业调查报告。据了解,此次游戏产业年会是由中国出版工作者协会主办,由搜狐、17173、中国游戏工委承办。盛大总裁唐骏、九城董事长朱俊、金山总裁雷军等游戏大腕将现身厦门,出席年会并发表演讲。

  搜狐IT将在现场报道此次年会,请读者留意。

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